페키지 게임은 구매시 돈이 나가고 dlc 혹은 후속작 아니면 대규모 업데이트와 세일로 부가적인 이익을 창출하는데
라이브 서비스 게임은 얼정액의 패스 재외하면 파칭코 온리로 유사 카지노 제외하면 돈을 벌 시스템이 발전이 전무한 상태임
페키지 게임은 엔딩을 보고 나면 할게 없어서 플레이 시간 10시간 이내에 짧은 게임 하면 여운이 남는데
라이브 서비스 게임은 그냥 무한히 즐길수 있게 숙제나 일일 컨텐츠 등으로 게임을 계속 할 구실을 주고 게임에 애착을 갖으면 페키지 게임처럼 끝이 나지 않는다(장점은 아님)는 것이 중요함
게임이 엔딩 없이 유저의 돈만을 빨기위해 걸래 쥐어짜는거 말고 남은게 적은 것이 현 라이브 서비스 게임이라 스토리도 초반에 잘 짜놔도 초장기 프로젝트 아니면 나중에 산으로 가버려서 나중가면 스토리 보는 유저 적어지는 것도 사실임
이 상황에서 라이브 서비스 게임들 대가리 한번씩 깨버리고 해결책 마련 함 해보깅 해야할거 같음
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