단순히 모든 경우를 계산하는게 아니라 변화하는 부분에 대해서만 위험을 계산하는게 좋을거임
아무 포지션이나 주고 바로 이 포지션에서 위협이 뭔지 확인하는 것보다
계속 하던 게임에서 상대가 한 수 뒀을때 새롭게 생기는 위협이 뭔지 생각하는게 더 쉽잖음
sleep(kaivn1005)2025-02-27 02:18
답글
블런더 줄이는건 그냥 매 수 놓기전에 한번 더 생각하는거밖에없겟지? 훈련법이 따로 있진않는것같은데... 힘드네좀
체기견(monday3168)2025-02-27 02:18
답글
ㄱㅅㄱㅅ
체기견(monday3168)2025-02-27 02:18
답글
현재 내 포지션이 안전하다고 가정을 한다면 이 후에 내가 블런더를 할 가능성은
1. 상대가 수를 하나 두었는데 그 위협을 못알아채는 경우
2. 내가 수를 두면서 전술이든 그냥 보테즈든 기물을 던지는 행동을 했을 경우
이 두가지가 전부일 수밖에 없으니 이 두개를 잘 생각하면 되는데
여기에 추가로 현재 포지션에서 내 포지션이 어디가 약한지 파악하는 것도 중요하다고 생각함
그걸 계속 생각해둬야 그거 관련해서 1번 2번 실수를 안저지를 확룰이 높아져서
sleep(kaivn1005)2025-02-27 02:22
네가 피곤해서 그런 거 볼 여유가 없는거일 거야. 휴식은 만병의 통치약이지. 당분간은 휴식을 취하기를 권장할게.
jemappellevictor(mean0147)2025-02-27 02:22
리체스 퍼즐이 2000인데 1000점에 있다고? 전술은 그 레벨에서 충분히 쎈거일텐데 - dc App
익명(visit3116)2025-02-27 03:01
보통 이러면 2가지인데
1.컨디션이 안좋아서
->잠 많이 자
2.내 공격만 봄
->래피드면 상대 입장에서도 보고 둬
나도 리체스 퍼즐 2000 못넘던데 블런더 줄이는걸 집중하면 어떨까
단순히 모든 경우를 계산하는게 아니라 변화하는 부분에 대해서만 위험을 계산하는게 좋을거임 아무 포지션이나 주고 바로 이 포지션에서 위협이 뭔지 확인하는 것보다 계속 하던 게임에서 상대가 한 수 뒀을때 새롭게 생기는 위협이 뭔지 생각하는게 더 쉽잖음
블런더 줄이는건 그냥 매 수 놓기전에 한번 더 생각하는거밖에없겟지? 훈련법이 따로 있진않는것같은데... 힘드네좀
ㄱㅅㄱㅅ
현재 내 포지션이 안전하다고 가정을 한다면 이 후에 내가 블런더를 할 가능성은 1. 상대가 수를 하나 두었는데 그 위협을 못알아채는 경우 2. 내가 수를 두면서 전술이든 그냥 보테즈든 기물을 던지는 행동을 했을 경우 이 두가지가 전부일 수밖에 없으니 이 두개를 잘 생각하면 되는데 여기에 추가로 현재 포지션에서 내 포지션이 어디가 약한지 파악하는 것도 중요하다고 생각함 그걸 계속 생각해둬야 그거 관련해서 1번 2번 실수를 안저지를 확룰이 높아져서
네가 피곤해서 그런 거 볼 여유가 없는거일 거야. 휴식은 만병의 통치약이지. 당분간은 휴식을 취하기를 권장할게.
리체스 퍼즐이 2000인데 1000점에 있다고? 전술은 그 레벨에서 충분히 쎈거일텐데 - dc App
보통 이러면 2가지인데 1.컨디션이 안좋아서 ->잠 많이 자 2.내 공격만 봄 ->래피드면 상대 입장에서도 보고 둬