애초에 아스퍼거 똥통인데 어중간하게 캐쥬얼하게 만드니까
양쪽다 만족못하게 만드는거같다
팀원들끼리 통과되던 테스트때도 ㅈ같다는 생각하고 접고
지금 다시 얼리액세스하길래 오늘 해봤는데도 걍 ㅈ 같음
팀원끼리 부딪히는대신 진입장벽 낮춘다고
경직이 큰 패널티가 아니게 만들었는데 이렇게 만드니까 겜이 ㅈㄴ 단순해짐.
걍 검쓰는 얘 들고 무지성으로 달려가서 공격스킬 딸깍누르고 공중에서 마우스 클릭 딸깍딸깍하면 공정하게 다팰수있는 게임으로 만들었더라
창병한테 옆구리 뚫려도 경직이 적어서 걍 무시하고 공격스킬 누르는 망겜이 되었음
시버리도 뱅라니들이 무지성으로 돌아다니면서 클릭 딸깍딸깍하는 겜이긴한데
적어도 퍽치기 한방에 적들이 죽는것도 아니고 경직도 심해서 막히면 바로 뒤짐.
하지만 여긴 퍽치기 성공하면 웬만하면 다 죽고 경직도 적어서 걍 무시하고 달리면됨.
걍 무지성으로 달리면서 스킬 딸깍딸깎 누르는 게임이 되어버림
그냥 게임이 재미없어보임 시버리같이 리얼리티가 있는것도 아니고 그 싸이퍼즈같은 느낌
재미를 다소 포기하고 대중화를 선택했는데 결과가 어케될지는 좀 더 지켜봐야지
게임은 재미가 최우선이지. 하지만 워헤이븐은 재미가 없어. 그냥 그게 최상단에 위치해있지 다른 것들은 다 후순위적 문제로 보여.