시버리1 때부터 롱소드 주로 썼음
1이랑 2랑 전투하는 느낌은 많이 다르지만
무빙 치는 방법은 비슷한듯
덕분에 잽이나 드래깅 같은 기교없이 무빙과 공격으로만 플레이하는 깔끔한 검술이 완성된 것 같음
+ 팁 좀 적어두고 감
1. 공격은 반박자 빠르게
시버리2 에서의 싸움은 무조건 타이밍 싸움이야. 공격을 할 때 겟앰프드나 철권 처럼 빈틈을 노리는 게 아니라 상대가 가드를 내리고 공격을 하려는 순간에 내가 먼저 공격을 우겨넣는게 가장 기본적이고 성공률이 높은 방법이지.
예측공격을 연습하는게 좋아. 나는 팀전을 주로 하고 그 중에서도 다구리 당하는걸 자주 겪는 사람으로서 잽이나 킥을 쓸 여유가 없어. 가시를 세운 고슴도치는 손 대기가 어렵지?
마찬가지로 나는 공격중인 상태를 계속 유지하려고 해. 헛스윙은 금물이라지만 스테미나는 공격이 적중하면 채워지기 때문에 크게 걱정할 필요가 없다는 거.
상대들이 공격 모션을 취했으면 막고 아니면 계속 공격을 퍼부어보자. 내가 늦게 누른 것 같으면 취소하고 가드 올리면 되니까
2. 방어는 반박자 느리게
동시 공격에서 먼저 치는게 가장 흔한 공격방법 1순위라면 2순위는 킥이야.
킥을 안맞는 방법은 그냥 평소에 가드를 반박자만 늦게 올려봐.
모든 공격은 준비동작(wind up)이 있고 발사(release) 단계가 있어.
준비동작은 페인트로 취소가 가능한 단계고 발사 단계는 취소를 할 수 가 없고 실질적으로 무기에 닿으면 맞는 구간이야.
무조건 릴리즈에서 가드를 취하는 연습을 해봐.
찌르기는 안그래도 와인드업/릴리즈 구분하기가 정말 힘든데 빠른 무기들이면 더 힘들고(창, 숏소드가 잘나가는 이유)
적어도 횡베기랑 내려찍기는 보고 막을 여유가 분명 있을거야.
적극적인 반격을 위해서는 어쩔 수 없이 가드를 미리 올려야 하는데
나는 그걸 쓸 때도 가드를 최대한 늦게 들려고 노력함 거의 동시에 누른다고 봐도 될 정도로
이런식으로 가드를 잘 안올려 주니까 킥도 많이 피했고.. 애초에 가드를 내린 사람한테 킥도 잘 안써
오히려 킥 타이밍에 적극적인 반격을 써서 적이 킥을 쓸 땐 내 가드가 내려가있고 공격이 시작되니까 내 공격이 성공할 때도 많았음
3. 빠를수록 좋다
가드 지속시간이 스테미나가 달때까지 유지되는 현 상황에서 드래깅이나 페인트의 힘이 시버리1보다는 많이 빠졌어.
그러다 보니 드래깅에 유리한 느린 무기들이 지금 너무 별로임.
뭐 한 방 한 방 크게 때리는 스타일은 만족을 하겠지만서도
전투도끼로 단검 상대해보면 이건 답이 없다 싶을거야. 내가 공격을 성공시켜도 걔가 휘두르면 콤보가 끊기니까
적극적인 반격인가 뭔가 파란풀 켜도 너무 느리게 보여서 다막고
4. 다구리 당할 때 팁
다굴하는 사람에게 하는 공격은 정직해. 우리 쪽수가 많으면 굳이 페인트나 킥을 쓸 필요가 없고 빨리 잡는게 중요하거든. 이것만 알아둬 1:1 보다 쉬울 수도 있어
라인전 개잘하네
처음클립 ㅅㅂ 뭐임ㅋㅋㅋㅋ - dc App
1:5 이기는거
시야각이 몇임?
120
굳 - dc App
이거보고 삘받아서 롱소드 무쌍찍으니 개꿀잼이었다. 확실히 느린무기 보다 대처가 빨라서 다굴에도 안정적으로 버티고 상대하기 까다로운 가시돋힌 상태를 유지할 수 있어 좋은거 같네 ㅎㅎ
존나잘하네 ㄹㅇ
대형 매이스질만 하다가 이거보고 다시 롱소드로 갈아탐. 근데 난 똥손에 엑박이라 안될거야 아마. 그래도 빠를수록 좋다하니 다시 롱소드로 달려봄. 혹시 패드로 해보고 패드 조언도 좀 해줄수있는지..
1인칭 혼모노네 와 ...스벌