시벌리 원작을 재밌게 해서 후속작 나온대서 상당히 기대했었음.
근데 2021년에 나온 FPS 게임이 맞나 싶은 부분들이 보여서 3가지만 뽑아봄.
1. 발소리가 안들리니까 이속 빠른 뱅가드가 옆치기 하면 막을 방법이 없음.
그 결과가 정면에 라인전 하는 케릭터들이 180도 풀스윙으로 뒤통수까지 후릴수 있는 무기나.
창처럼 아예 다인전 서포트 생각만 하거나 둘중 하나임.
그나마 있던 방패창게이들이 창 패치로 인하여 아예 없어지니
전선이 밀물 썰물이 되버려서 이속 느린 기사들은 밀릴때 그냥 싹다 뒤짐.
2. 글옵에서도 아바에서도 헤드샷 방어 1회는 게임 벨런스에 영향을 줌.
특히 기사들은 철모 쓰고 있는데 화살 한발 정도만 막아줘도 되지 않나.
이런거 다 기존의 FPS에 있는건데 아쉬움. 사망만 한번 막아줘도 의미 있을텐데. 다운만 되도 이해함.
지금 나온지 반년도 안되었는데, 베테랑 궁수들 플레이 보면 헤드샷 머신임. 아님 핵이거나.
여기서 고증을 더 찾아서 아예 철판에 맞을때 튕기게 해버리면 시버리 핵문제 해결임. 왜 여기선 현실성이 부족한걸까
그나마 궁수 인원 제한 시스템은 가져와서 다행임.
3. 아웃라인이 없기 때문에 유난히 아가사만 식별이 어려움.
아가사 팀일때 피갑칠한 아군을 한번 이상 때려본적 있을꺼임.
게임 벨런스는 게임의 현실성보다 중요함. 근데 그래픽때문에 벨런스를 포기하는 점이 아쉬움.
결론. 을 말하면 게임의 그래픽에 치중하고 게임성은 원작에서 카피한 수준임. 2가 아니라 그래픽 업그레이드지.
게임성은 현시의 FPS 게임중 일부도 따라가지 못했음. 모른다 하면 개발팀이 병신인거고.
아는데 안하는거면 회사에서 먹고 버린듯.
발소리 들린다
나두 헤드폰끼고 하면 소리 듣고 뒤돌아 막거나 강공 180도 턴함
그래..? 그게 들려? 볼륨 얼마나 크게 하고 하는거야.
1. 들림 2. 원거리 헤드샷 맞아 죽은적 별로 없음 (플탐 152시간) 3. 옵션으로 추가하면 됨. 겜 밸런스랑은 연관 없음 결론. 제작사가 큰 회사는 아님ㅠ
팀킬이 막혀있으면 벨런스랑은 상관없지. 근데 이겜은 팀킬이 되자너. 적아 식별이 잘 안되서 실수로 앞에서 잘싸우던 아군 비갑칠한 기사 쓰러트리면 바로 벨런스 문제로 가는거임. 당장 한명은 크게 상관없지만 그런 실수가 누적되면 팀 전체에 피해니까.
그렇구나.. 갠적으론 팀킬 있는게 더 재밌는거 같넹 1/4 피해라서 큰 편도 아니구
20명 팀이면 큰 회사는 아니어도 게임 업계에선 작은편도 아니야.
1 발소리 들림. 그래서 대응 공격으로 뒤통수 칠라는놈 돌아서 썰어버린적 있음. 2. 원거리헤드샷 맞아죽은적은 있긴 한데 거의 적이랑 개싸움중에 맞은적은 거의 없었음. 3. 그거 옵션 있음. 근데 난 안켬
다들 나랑 다른 겜 하는거 같네.
발소리 같은 경우는 난전에선 어쩔 수 없고 소수 or 혼자 있을 땐 다 들림. 난전에선 소리가 뒤섞여서 싸우면서 계속 둘러봐야 함
발소리 잘들리는데 ㅎㅎ
맵만 한 5개쯤 더 나와도 굿겜인디