Server Matchmaking Update: we have now resolved most of the issues that were negatively impacting the matchmaking experience for Chivalry 2. Players should find that their matches are able to fill up with players as intended. SA region servers have been brought back online and we will continue to monitor matchmaking stability. In regions such as OCE and Korea, players may find themselves placed into other region servers in order to play in higher player count matches. We expect that this problem will be limited to outside of peak playtime. We have already had positive reports from players in these regions that they are matching within their region as intended. We continue to monitor the situation and will make additional backend changes if necessary to improve matchmaking. There is a remaining issue that causes some players to be placed outside of their ideal matchmaking region which results in players experiencing high ping (and hit registration issues) while playing. We are working with our backend services provider on a daily basis and hope to be able to resolve this issue in an upcoming patch.


서버 매치메이킹 업데이트: 이제 Chivalry 2의 매치메이킹 경험에 부정적인 영향을 미치던 대부분의 문제를 해결했습니다. 플레이어는 자신의 매치가 의도한 대로 플레이어로 채워질 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. SA 지역 서버가 다시 온라인 상태가 되었으며 매치메이킹 안정성을 계속 모니터링할 것입니다.OCE 및 한국과 같은 지역에서 플레이어는 더 많은 플레이어 수 경기에서 플레이하기 위해 다른 지역 서버에 배치될 수 있습니다. 우리는 이 문제가 피크 플레이 시간 외에 제한될 것으로 예상합니다. 우리는 이미 이 지역의 플레이어로부터 의도한 대로 해당 지역 내에서 일치한다는 긍정적인 보고를 받았습니다.우리는 상황을 계속 모니터링하고 매치메이킹을 개선하기 위해 필요한 경우 백엔드를 추가로 변경할 것입니다. 일부 플레이어가 이상적인 매치메이킹 영역 외부에 배치되어 플레이어가 플레이하는 동안 높은 핑(및 적중 등록 문제)을 경험하게 하는 문제가 남아 있습니다. 우리는 매일 백엔드 서비스 제공업체와 협력하고 있으며 다음 패치에서 이 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다.