이번 주 초에 최신 무료 콘텐츠 업데이트인 Fight Knight(2.2) 를 공개했습니다. 우리가 직면한 몇 가지 중요하고 복잡한 문제가 있었고 우리는 커뮤니티에 이러한 문제를 인식하고 있으며 이를 해결하기 위한 솔루션을 개발하는 과정에 있음을 알리고 싶습니다. 이러한 문제 중 일부의 복잡성과 심각성으로 인해 이 문제 목록이 완전히 해결되는 시점에 대한 ETA를 제공할 수 없습니다. 이것은 모든 버그/문제의 완전한 목록은 아니지만 커뮤니티(및 찢어진 배너)의 주요 관심사 중 일부를 포함합니다.
1. 성능
우리는 이 다각적인 문제를 분명히 인정하고 이것이 Torn Banner의 가장 큰 관심사임을 알리고 싶습니다. 전투 경험은 여러 성능 관련 문제로 인해 부정적인 영향을 받습니다.
이러한 문제 중 일부는 다음과 같이 발생할 수 있습니다.
애니메이션이 재생되지 않음, 특히 플레이어가 직접 눈에 들어오지 않을 때 낮은 복제 속도와 일반적으로 낮은 애니메이션 업데이트 속도로 인해 발생할 수 있음클라이언트 측 성능 장애적중이 상륙하지 않거나 너무 일찍 상륙하면 동기화 해제 및 적중 등록이 해제됩니다.
이것은 우리가 보고 있는 낮은 애니메이션 업데이트 속도로 인해 발생할 수 있지만 더 많은 조사가 필요합니다.
클라이언트 측 텔레포트/워프, 특히 플레이어가 멀리 있는 경우.이러한 문제는 전반적으로 Chivalry 2의 지속적인 어려움이었으며 가볍게 생각할 문제가 아닙니다. 이러한 여러 문제를 해결하는 작업은 불행히도 완전히 해결하는 데 시간이 걸릴 것으로 예상되는 작업입니다. 그러나 그렇게 하기 위해 노력하는 속도는 이 문제의 우선 순위 수준을 정확하게 반영하지 않습니다.
우리는 전투 경험에 특히 영향을 미치는 이러한 문제에 집중하기 위해 내부 공격 부대를 구성하고 개발 팀의 새로운 구성원을 영입했습니다.
2. 게임 및 서버 충돌
특히 PlayStation 5에서 충돌 횟수가 증가했지만 PS4 및 Xbox에서의 충돌은 여전히 문제로 남아 있습니다. 이러한 충돌을 해결하는 것은 팀의 최우선 과제이며 향후 업데이트/핫픽스에서 최대한 빨리 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
3. 통계
초기화통계가 원래 CU1 업데이트의 일부로 출시되었을 때 테스트/베타 단계로 출시했습니다. 도입 통계가 반복되고 때때로 통계 데이터를 잘못 계산하고 표시했기 때문에. 앞으로 통계를 정확하게 추적할 수 있도록 해당 통계를 재설정하기로 결정했습니다. 이것은 우리 측의 의사 소통 실패였으며 플레이어에게 이러한 일이 일어날 것임을 제대로 경고하지 못한 점에 대해 사과드립니다.
4. 안티 치트 킥
(콘솔에서)일부 콘솔 플레이어는 현재 표시되는 "치트 방지" 경고로 인해 게임에서 추방되는 문제를 겪고 있습니다. 이것은 의도적인 것이 아니며 현재 플레이어가 이러한 게임 경고를 받는 이유를 조사하고 있습니다. 안티 치트 킥은 이 버그의 결과로 플레이어의 콘솔 사용자 계정에 영향을 미치지 않습니다(계정은 처벌/금지되지 않음).
5. 버그
보이지 않는 봇플레이어는 때때로 특정 지도/모드의 봇이 보이지 않고 이로 인해 플레이어가 갑자기 맞은 것처럼 느낄 수 있다고 보고했습니다. 이 버그는 조사 중입니다.
6. 버그
플레이어에게 테이크다운에 대한 점수가 부여되지 않습니다.이 최근 업데이트를 기준으로 게임 내 점수가 플레이어에게 부여되는 방식에 대한 테스트를 수정했습니다. 테이크다운 자체는 정상적으로 집계되지만 테이크다운에 대한 점수는 플레이어 점수에 추가되지 않습니다. 이것은 의도적인 변경이 아닙니다.
업데이트 400개의 무료 크라운업데이트
2.2에서 플레이어는 인벤토리에 400 크라운을 받을 예정이었습니다. 불행히도 이 프로세스는 성공하지 못했습니다. 이를 플레이어에게 수여하는 것은 우리의 계획이며 이에 대한 해결책이 있으면 업데이트하겠습니다.
1. 성능
우리는 이 다각적인 문제를 분명히 인정하고 이것이 Torn Banner의 가장 큰 관심사임을 알리고 싶습니다. 전투 경험은 여러 성능 관련 문제로 인해 부정적인 영향을 받습니다.
이러한 문제 중 일부는 다음과 같이 발생할 수 있습니다.
애니메이션이 재생되지 않음, 특히 플레이어가 직접 눈에 들어오지 않을 때 낮은 복제 속도와 일반적으로 낮은 애니메이션 업데이트 속도로 인해 발생할 수 있음클라이언트 측 성능 장애적중이 상륙하지 않거나 너무 일찍 상륙하면 동기화 해제 및 적중 등록이 해제됩니다.
이것은 우리가 보고 있는 낮은 애니메이션 업데이트 속도로 인해 발생할 수 있지만 더 많은 조사가 필요합니다.
클라이언트 측 텔레포트/워프, 특히 플레이어가 멀리 있는 경우.이러한 문제는 전반적으로 Chivalry 2의 지속적인 어려움이었으며 가볍게 생각할 문제가 아닙니다. 이러한 여러 문제를 해결하는 작업은 불행히도 완전히 해결하는 데 시간이 걸릴 것으로 예상되는 작업입니다. 그러나 그렇게 하기 위해 노력하는 속도는 이 문제의 우선 순위 수준을 정확하게 반영하지 않습니다.
우리는 전투 경험에 특히 영향을 미치는 이러한 문제에 집중하기 위해 내부 공격 부대를 구성하고 개발 팀의 새로운 구성원을 영입했습니다.
2. 게임 및 서버 충돌
특히 PlayStation 5에서 충돌 횟수가 증가했지만 PS4 및 Xbox에서의 충돌은 여전히 문제로 남아 있습니다. 이러한 충돌을 해결하는 것은 팀의 최우선 과제이며 향후 업데이트/핫픽스에서 최대한 빨리 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
3. 통계
초기화통계가 원래 CU1 업데이트의 일부로 출시되었을 때 테스트/베타 단계로 출시했습니다. 도입 통계가 반복되고 때때로 통계 데이터를 잘못 계산하고 표시했기 때문에. 앞으로 통계를 정확하게 추적할 수 있도록 해당 통계를 재설정하기로 결정했습니다. 이것은 우리 측의 의사 소통 실패였으며 플레이어에게 이러한 일이 일어날 것임을 제대로 경고하지 못한 점에 대해 사과드립니다.
4. 안티 치트 킥
(콘솔에서)일부 콘솔 플레이어는 현재 표시되는 "치트 방지" 경고로 인해 게임에서 추방되는 문제를 겪고 있습니다. 이것은 의도적인 것이 아니며 현재 플레이어가 이러한 게임 경고를 받는 이유를 조사하고 있습니다. 안티 치트 킥은 이 버그의 결과로 플레이어의 콘솔 사용자 계정에 영향을 미치지 않습니다(계정은 처벌/금지되지 않음).
5. 버그
보이지 않는 봇플레이어는 때때로 특정 지도/모드의 봇이 보이지 않고 이로 인해 플레이어가 갑자기 맞은 것처럼 느낄 수 있다고 보고했습니다. 이 버그는 조사 중입니다.
6. 버그
플레이어에게 테이크다운에 대한 점수가 부여되지 않습니다.이 최근 업데이트를 기준으로 게임 내 점수가 플레이어에게 부여되는 방식에 대한 테스트를 수정했습니다. 테이크다운 자체는 정상적으로 집계되지만 테이크다운에 대한 점수는 플레이어 점수에 추가되지 않습니다. 이것은 의도적인 변경이 아닙니다.
업데이트 400개의 무료 크라운업데이트
2.2에서 플레이어는 인벤토리에 400 크라운을 받을 예정이었습니다. 불행히도 이 프로세스는 성공하지 못했습니다. 이를 플레이어에게 수여하는 것은 우리의 계획이며 이에 대한 해결책이 있으면 업데이트하겠습니다.
텔포 문제 고치려면 꽤 걸릴듯 ㅅㅂ
버그 맞네 어시점수