패치 수정 상태에 대한 개발 팀의 업데이트(2.2.2 및 2.2.3)
우리의 현재 행동 계획은 플레이어가 다양한 거리에서 순간이동, 뒤틀림 및 터지는 것을 개선하기 위해 이번 주 후반에 복제 수정 사항(2.2.2) 을 출시하는 것 입니다. 내부 테스트를 통해 이 영역에서 눈에 띄게 개선된 것으로 나타났지만 해결하려면 추가 개발 작업이 필요한 몇 가지 문제가 여전히 있습니다.
이번 달 말, 대략 11월 중순 에 Fight Knight 업데이트에 도입된 문제를 주로 수정한 추가 수정 사항이 포함된 2.2.3 을 출시할 계획 입니다.
2.2.3 패치는 아직 개발 중이므로 포함될 수 있는 변경 사항 의 전체 목록 은 아닙니다. 이것은 패치에 포함될 것이라고 비교적 확신하는 수정 사항의 목록일 뿐입니다. 이러한 수정 사항은 다음과 같습니다.
반격 공격이 때때로 다른 플레이어에게 애니메이션 효과를 주지 않아 플레이어가 스윙하지 않은 것처럼 보여도 당신에게 피해를 입혔습니다.
공격하는 동안 누군가의 누락된 팔을 때릴 때 발생하는 공격이 아닌 착지(스윙 스루)(추가 스윙 스루 사례를 해결하려면 더 많은 반복이 필요함)실드가 있는 활성 반격이 더 이상 실드에 피해를 입히지 않습니다.
콘솔에서 치트 방지 기능을 사용하는 플레이어LTS 모드에서 가끔 스폰되는 보이지 않는 봇플레이어에게 테이크다운에 대한 점수가 제대로 부여되지 않는 문제 수정
난투 모드에서 플레이어/봇이 스폰될 때 즉시 이동하는 것을 지연시키는 버그 수정
플레이어 수가 고르지 않게 시작하는 아레나 모드의 팀 수정
메쉬 병합이 발생할 때 사용자 정의 관련 충돌서버 충돌 수정
메이슨 플레이어가 Fighting Pit에서 Agatha가 도달할 수 없는 충돌 벽 안에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.
Falmire LTS에서 탄약 상자 제거플레이어에게 영향을 미치는 다른 문제도 계속 조사하고 있습니다.
2.2.3으로 만들기 위해 마감일 전에 수정할 수 있는 이러한 문제를 포함하기를 희망하며 진행 상황을 계속 업데이트할 것입니다.
콘솔 충돌OCE/아시아/일본 서버 문제클라이언트 히치예상대로 애니메이션되지 않는 인터럽트 상태에 있는 동안 및/또는 이후에 플레이어 이동애니메이션이 예상대로 재생되지 않는 나머지 애니메이션 문제
우리는 게임의 상태를 개선하기 위해 계속 노력할 것이며 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다.
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