성능/충돌
  • PS5에서 렌더링 충돌을 수정했습니다.
  • PS4 및 XB1의 메모리 부족 충돌 개선
  • 여러 서버 충돌 수정
  • 일부 맵 사운드뱅크가 항상 로드되어 메모리 문제를 일으키는 문제를 수정했습니다.
  • Galencourt의 최적화 변경 사항
매치 메이킹
  • 새로운 매치메이킹 대기열 설정
    • 64p 혼합 모드는 동일하게 유지됩니다.
      • Lionspire 및 Galencourt의 위치가 시간순으로 전환되었습니다.
    • 40p FFA와 난투 대기열이 이제 하나의 대기열로 병합됩니다.
    • 40p 라스트 팀 스탠딩 대기열 사용 가능 
  • 매치메이킹에서 검색하는 OCE/아시아/일본 플레이어가 잘못된 지역 서버로 보내지는 문제를 수정했습니다.
  •  플레이어(특히 콘솔 플레이어)가 서버에 다시 연결한 후 치트 방지 시스템에서 추방되는 경우를 잠재적으로 해결했습니다. 이 문제가 계속 발생하면 알려주십시오.
게임 플레이
  • 플레이어의 순간 이동을 해결하기 위한 주요 복제 수정
  • 플레이어가 플레이어의 시야를 떠났다가 다시 들어올 때 발생하는 플레이어 뒤틀림 문제를 수정했습니다.
  • 외부 플레이어의 시야에서 대기열에 있을 때 공격이 항상 애니메이션되지 않는 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 반격 공격이 때때로 다른 플레이어에게 애니메이션화되지 않아 플레이어가 스윙하지 않은 것처럼 보여도 당신에게 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • "관용 방지" 수정(0.10초 이내에 잘못된 입력으로 반격하면 잘못된 반격 입력으로 인해 피해를 받는 대신 공격을 차단하고 반격할 수 있음) 반동 공격이 때때로 애니메이션되지 않음
  • 방어자가 방해 중 상태에서 블록을 수행하면 막기 애니메이션이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 공격하는 동안 누군가의 누락된 팔다리를 때리면 스윙 스루가 발생하는 문제를 수정했습니다.
전투
  • 플레이어가 테이크다운에 대해 점수를 얻지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 실드가 있는 활성 반격은 더 이상 실드에 피해를 주지 않습니다(1vsMany 전투에서 실드 내구성이 버프됩니다).
게임 모드

상위 3개 변경 사항은 이전 패치에 나열되었지만 실제로 해당 업데이트에는 포함되지 않았습니다. 이것은 이제 해결되었으며 이러한 변경 사항은 이 업데이트(2.2.3)에 적용됩니다.

  • 궁수 제한이 실제로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 고르지 않은 팀을 형성하는 경기장 대기열 경기 수정
  • 모든 모드에서 Votekick 값을 조정하여 투표를 통과하기 더 어렵게 만듭니다.
  • 난투 모드에서 스폰된 후 플레이어가 잠시 제자리에 고정된 후 의도하지 않은 지연이 수정되었습니다.
지도
  • Galencourt와 Falmire에서 봇이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Falmire에서 탄약 수레가 제거되었습니다(라스트 맨 스탠딩 모드).
  • Fighting Pit LTS의 악용을 수정하여 플레이어가 전투에서 벗어날 수 있었습니다.