패링이라는 것은 사전적인 의미로 "무기를 쳐낸다"는 의미지만 여기서는 일반가드라고 생각하면 된다.카운터작동방식은 1.먼저 가드를 한다 2.무기가 날아올때 같은 공격을 입력한다.잇점 1.에너지가 줄지 않는다 2.공격 지속시간 동안 들어오는 다른 공격을 같이 쳐낸다.반격영어로 "Riposte" 사전적인 의미로 막고 찌르기라는 의미인데이것 또한 막고 바로 공격하면 공격 지속시간동안 다른 공격을 같이 쳐낸다고는 하지만실제로는 작동 안한는거 같은데? 누가 연구해 보기 바란다.어차피 카운터 치면 그게 곧 반격이기 때문에 "Riposte"에 대해선 몰라도 된다.모든 공격은 카운터로 치는게 바람직 하기 때문이다.
ㅇㅇㅅㅋㄹ(210.117)2021-12-20 09:56
답글
반격과 대응공격 차이는 적이 넣는 공격을 맞추면 반격이고 장점은 스테미너소모가 안하는건가요? 공격이 더 빨리 나가는건 없고요? 게임 하다보면 서로 방어하고 때리고 방어하고 때리고 밖에 안되는데 아직 뉴비라 방어 타이밍 뚫어서 때리는게 어렵네요 - dc App
ㅇㅇㅇ(211.36)2021-12-20 13:32
답글
물론 공격이 더 빨리 나갑니다~
그리고 방어를 뚫기 위해서 페인트를 쓰는 것이고~
어쨌든 복잡하게 생각 할것없이 다 버리고~ 카운터만 잘치면 된다~
ㅇㅇㅅㅋㄹ(210.117)2021-12-20 15:47
답글
대응공격 방어판정은 공격 시작 후 윈드업까지만 방어판정이 있어서 상대가 대응공격 하는 타이밍에 강공이나 페인트써서 들어오면 안막히지만 반격은 님이 말한대로 공격시작후 거의 끝날때까지 판정이 있음
익명(211.229)2021-12-20 16:49
이 ㄷㅅ 사이트는 밑줄 어케 바꾸냐~ 엔터치면 그냥 등록 돼 버리고~
ㅇㅇㅅㅋㄹ(210.117)2021-12-20 10:01
답글
쉬프트+엔터
Disney+(disneyplus)2021-12-20 10:45
반격과 대응공격을 숙지하고 게임 내에서 시종일관 써야하는건 맞지만 그게 반드시 공격 성공으로 이어지는건 아님
공수 교대 반복 패턴이 단순해보이지만 그 합을 주고 받으면서 할 수 있는 선택지가 꽤 있고 꼭 반격과 대응공격이 아니여도 상대 심리를 뚫고 공격할 방법은 있음
상대가 가드를 하는 타이밍에 발차기를 하고 공격 받을 타이밍에 잽을 날려서 흐름을 깰 수도 있고 내 공격 타이밍에 한박자 늦게 공격한다든지 페인트를 걸때도 빠르게 할지 느리게 할지와 무기간의 리치 차이(혹은 공격 유형)를 이용해서 상대 공격 타이밍에 회피하고 공격해 상대는 빗맞추고 나는 때리는 방법 등
일단은 게임을 많이 해보면서 64인말고 듀얼에서 1:1로 느끼면서 배우는게 더 빠르게 익혀지긴 할거임
방어 대응공격 반격 세가지가있는데 방어는 일반 가드고 일반가드로 한번 막고 치는게 대응공격 일반가드로 막기전에 똑같은 공격으로 쳐내면 반격
그럼 가드 없이 적 공격이랑 같은 패턴으로 치면 막는건가요? 막고 딜도 들어가나요 - dc App
아니면 가드 상태에서 동일 패턴 공격 입력 하면 패링? 대응공격이랑 차이가 머죠 - dc App
가드없이 같은 패턴으로 되나? -> 다른 게임에서는 가능(몰드하우) 시버리2에서는 불가능. 가드 상태에서 패턴 공격 입력이 시버리2에서 말하는 패링 ㅇㅇ
대응공격은 상대의 공격을 가드한 후 빠르게 공격을 하면 대응공격으로 나감 반격은 상대의 공격을 가드 하기 전 상대와 같은 유형(베기,내려찍기,찌르기 등)의 공격을 하면 상대 공격을 쳐내면서 반격이 나감 반격은 이때 상대의 공격을 쳐내면서 맞닿은 무기에서 파란 불꽃이 튐
https://gall.dcinside.com/m/chivalry2/1095
이
글에서 반격과 다양한 싸움에 대한 가이드가 있으니 참고하면 좋음
패링이라는 것은 사전적인 의미로 "무기를 쳐낸다"는 의미지만 여기서는 일반가드라고 생각하면 된다.카운터작동방식은 1.먼저 가드를 한다 2.무기가 날아올때 같은 공격을 입력한다.잇점 1.에너지가 줄지 않는다 2.공격 지속시간 동안 들어오는 다른 공격을 같이 쳐낸다.반격영어로 "Riposte" 사전적인 의미로 막고 찌르기라는 의미인데이것 또한 막고 바로 공격하면 공격 지속시간동안 다른 공격을 같이 쳐낸다고는 하지만실제로는 작동 안한는거 같은데? 누가 연구해 보기 바란다.어차피 카운터 치면 그게 곧 반격이기 때문에 "Riposte"에 대해선 몰라도 된다.모든 공격은 카운터로 치는게 바람직 하기 때문이다.
반격과 대응공격 차이는 적이 넣는 공격을 맞추면 반격이고 장점은 스테미너소모가 안하는건가요? 공격이 더 빨리 나가는건 없고요? 게임 하다보면 서로 방어하고 때리고 방어하고 때리고 밖에 안되는데 아직 뉴비라 방어 타이밍 뚫어서 때리는게 어렵네요 - dc App
물론 공격이 더 빨리 나갑니다~ 그리고 방어를 뚫기 위해서 페인트를 쓰는 것이고~ 어쨌든 복잡하게 생각 할것없이 다 버리고~ 카운터만 잘치면 된다~
대응공격 방어판정은 공격 시작 후 윈드업까지만 방어판정이 있어서 상대가 대응공격 하는 타이밍에 강공이나 페인트써서 들어오면 안막히지만 반격은 님이 말한대로 공격시작후 거의 끝날때까지 판정이 있음
이 ㄷㅅ 사이트는 밑줄 어케 바꾸냐~ 엔터치면 그냥 등록 돼 버리고~
쉬프트+엔터
반격과 대응공격을 숙지하고 게임 내에서 시종일관 써야하는건 맞지만 그게 반드시 공격 성공으로 이어지는건 아님 공수 교대 반복 패턴이 단순해보이지만 그 합을 주고 받으면서 할 수 있는 선택지가 꽤 있고 꼭 반격과 대응공격이 아니여도 상대 심리를 뚫고 공격할 방법은 있음 상대가 가드를 하는 타이밍에 발차기를 하고 공격 받을 타이밍에 잽을 날려서 흐름을 깰 수도 있고 내 공격 타이밍에 한박자 늦게 공격한다든지 페인트를 걸때도 빠르게 할지 느리게 할지와 무기간의 리치 차이(혹은 공격 유형)를 이용해서 상대 공격 타이밍에 회피하고 공격해 상대는 빗맞추고 나는 때리는 방법 등 일단은 게임을 많이 해보면서 64인말고 듀얼에서 1:1로 느끼면서 배우는게 더 빠르게 익혀지긴 할거임
어우 시발 댓글 눈아퍼ㅋㅋ
다들 뉴비 알려줄라고 눈돌아가있네
아 ㅋㅋ 겜하면 내가 쉽게 알려줄탠데 ㄲㅂ