1. 무기 디자인

제일 마음에 안드는게 전투도끼랑 전쟁도끼 이거 두 개임. 

데인 엑스는 괜찮은데 전투 도끼랑 전쟁 도끼처럼 양날 도끼가 메인이라는게 고증적으로 말이 안됨.

실제로 양날도끼는 매우 비효율적임. 예장용, 멋용 말고는 역사에 있었던 전투에서 양날 도끼가 제대로 쓰인적이 한 번도 없음.

스탯 그대로 하되 디자인만 외날로 바꿨으면 좋겠음 진심. 볼 때마다 거슬림. 


2. 막기

단검이나 나이프처럼 엄청 짧은 무기나 롱소드 같이 긴 무기나 막기 똑같음. 당연히 짧은 무기로 커버 되는 범위가 좁아야 하는게 당연한 거 아닌가?

스태미나만 있으면 막기 계속 누르고 있으면 다 막아짐. 가드 시스템이 쉬워서 캐주얼한 전투를 의도한거 같은데 너무 캐주얼함.

막기 유지를 1초보다 짧게하고 상대 무기 들어올 때 타이밍 맞춰서 방향 맞춰서 가드 눌러야 막아지는 걸로 하면 훨씬 실감나고 재밌을 것 같음.

시버리1 너무 오래되서 기억안나는데 그 때는 가드가 더 어렵고 전투도 한방 한방으로 짧고 굵직하게 끝났던 것 같음.


3. 고환샷

시버리1에서는 고환샷도 있었던 것 같은데 헷갈리네. 헤드샷으로 죽이면 위에 헤드샷 마크 뜨는 것처럼 고환샷도 있으면 더 재밌을듯.


4. 팀 바꾸기

개좃같음. 특히 짱깨새끼들 조금만 불리하다 싶으면 바로 팀 옮김. 자동밸런스도 ㅄ같이 되어있음. 열심히해서 우리팀이 다 이길 때쯤 되면 갑자기 자동밸런스로

상대팀 지기 1분전인데 그 쪽으로 옮겨짐. 그리고 아무 페널티 없이 팀 옮기는 새끼들 꼴보기 싫음. 팀 옮길 때마다 데스 4추가해야함. 


5. 궁수

앞에서 기사, 보병, 벵가드들 고기 방패되면서 상대 피 깎아 놓으면 멀리서 퓩퓩 쏘면서 막타 처먹고 킬딸하면서 kd 혼자 존나게 높임. 10:14:1 이런게 기본임. 

자기 킬수 높은게 누가 대신 처맞아줘서 그렇게 된지를 모름. 다른 팀원들이 처맞아가서면서 오브젝트 불 붙이고, 점령해야지만 다음 라운드 넘어갈 수 있는데 지는 멀리서 킬딸만하면서 훈수두는거 개 좃같음. 궁수 kda는 반으로 줄여야된다고 생각함. 팀데스매치에서는 당연히 팀전체 킬수는 오르는데 본인 kda는 두명 죽여야 1오르는 식으로 바꿔야함.


6. 팀킬

같은 팀원 때려도 데미지 똑같이 들어가게 해야함. 초근접 난전에서 도끼랑 메서들고 그냥 자기 팀원 신경안쓰고 강공으로 휘두르면 적군만 우수수 쓸려나감. 찌르기 내려치기의 메리트가 너무 줄어들음. 


7. 공병

공병 장애물 너무 쉽게 부서짐. 그리고 곰 덫데미지가 너무 약함. 다리 아작내는건데 50밖에 안들어감. 이거는 나만 모르는 거 같은데 곰 덫 설치할 때 어느곳이 되고 어느 곳이 안되는지 구분이 안됨. 급하게 설치하려고 하는데 빨간불만 뜨면서 설치 안됨 왜 그런지 아는사람? 그리고 혼자 무기 하나밖에 없음. 막다가 무기 놓치면 맨주먹임. 공병이 많아져야 전투가 더 재밌는데 그러려면 공병 메리트를 좀 더 줘야한다고 생각함. 


8. 투구

투구 쓰든 안쓰든 똑같음.