유사 아쳐니 씹게이니 뭐니 하는데 사실 창이 아쳐 취급 받을 정도는 아니지. 물론 킬딸은 치지만 나름대로 리스크가 있음.
일대일, 일대다 상황에서 짬 좀 찬놈이랑 붙으면 킬뎃에 무색하게 무참히 깨지는게 빈번함. 특히 공속 빠른 무기랑 만나면 쪽도 못쓴다.
그렇다고 일대일로 안싸워준다고 욕할거임? 애초에 일대다 상황으로 들어가는게 무모한 짓이지. 이 게임이 그렇게 유도하기도 하고.
그럼 문제가 아니냐? 그건 아님.
초창기에 양손창만큼 혐오를 받던 무기가 있었음. 바로 한손창. 얘만 들었다 하면 그냥 쪽도 못쓰고 당함. 공속 빨라, 리치 길어, 데미지도 쌔, 거기다 방패도 있어 걍 완전체임.
그 중에서도 가장 크게 욕먹은 건 모션임. 이게 때리려는 건지 말려는 건지 도저히 분간이 안됐어. 사람 미치게 하는 거임.
하도 욕쳐먹으니까 결국 무기 임시밴이라는 초유의 사태를 벌이고 몇주간의 리메이크 작업을 함. 그러고 나온 게 오늘날의 한손창이다.
솔직히 크게 변한 건 없어. 데미지 좀 줄이고 모션만 더 보기 쉽게 바꿧을 뿐이지. 근데 항의는 쏙 들어갔음.
나는 이때 양손창도 같이 리메이크 했어야 한다고 봄. 물론 올려 찌르기가 일반 찌르기의 씹상위호환인것부터 무기 자체의 리치가 워낙 길어서 찌르는 순간 바로 데미지가 들어가는것도 크지만, 무엇보다 언제 찌를려는지 감이 안잡힌다는게 가장 큰 거 같음.
이 모든 건 모션 리메이크로 해결이 됨. 찌르기 직전에 창을 살짝 뒤로 물린다던지, 돌진공격을 할 때 한손무기로 돌진하는 것처럼 딜레이를 씨게 준다던지..
확실한 건 모션이 너무 구려. 이건 양손창 게이들도 양손창이랑 싸워보면 알 거야. 내가 뭘 하고 있는건지 적이 뭘 하고 있는건지 가늠이 안됨. 그저 찌르고 막고 발차기밖에 못하지..
시벌리1처럼 횡베기라도 넣던가. 올려 찌르기의 리치를 더 줄여놓던가. 아무튼 리메이크라도 해서 씹게이라는 오명을 벗었으면 좋겠다.
질주 공격 판정 또 너프 먹으면 확실히 힘 대폭 줄긴 할거 근데 갠적으로 점프 스테 생긴 후 부터 적극적인 딜교가 힘들어짐 그게 젤 ㅈ같음 예전엔 터틀링 진짜 독보적으로 깰 수 있었는데 지금은 그게 안됨 그리고 반격 판정이랑 가드 판정까지 미세하게 건드려놔서 지금 일대 다수전 예전보다 훨신 빡세짐
갠적으로 창 모션보다 다른 무기들 죄다 베기 쓰는데 이 넘은 찌르기 쓰다보니 반격하기 ㅈ같아서 힘든게 젤 클텐데 아닌강
추가로 창 강공 찌르기 같은 경우는 상대 반격 무적 시간 아슬아슬하게 끝나고 딜 넣는게 가능해서 일대 다수 할 때 창 꼽사리 껴있으면 이기기 몇배로 힘들어짐
상대 공격 사거리 어느정도 익숙해지면 회피로 거리 잰 다음 선공권이고 뭐고 딜 우겨 넣는 것도 가능하고
상대 움직임 좀 둔하면 점프 찌르기 가불기 걸어서 가드 깨버리거나 딜 우겨 넣는 것도 가능함
질주공격 같은 경우는 모든 클래스 무기 특공 중에 젤 전진거리랑 공격 판정 유지 시간 길고 딜도 솔직히 말도 안되게 강해서 일단 드가면 지 혼자 딜 순식간에 쳐 넣고 빠지는게 가능해서 사기라고 생각함
아 도끼류 찌르기 판정 븅신 같은 것도 창 ㅈ같은 거에 한 목함 도끼류로 창 찌르기 반격하기 ㅈ같더라 칼이나 다른 장병기는 그런거 없던데 도끼는 에임 살짝 엇나가도 반격 안되는거 같음 뭔가 반격 판정이 ㅈ나 이상하다고 느껴졌음
솔직히 창 쓰면서 느꼈던 건데 이거 말만 안 탔지 그냥 유사 기마병 느낌이었음
적다보니 뭔가 점점 많아지는데 창이 찌르기 관통 성능이 말도 안되게 좋음 이게 다른 무기들 같은 경우는 팀이나 적, 지형, 나무 같은 구조물에 쳐 막혀서 공격 씹히는 경우가 솔직히 ㅈ나 많은데 창은 공격이 아군이나 상대한테 막히는 경우가 진짜 거의 없음 조건만 맞으면 콤보 계속 이어가는게 가능함
원딜 잡을 때도 다른 무기류에 비해서 편하다고 느꼈음 일단 보병 자체가 이속이 진짜 ㅈ나 빨라서 질주 유지하면서 간보다가 질주 공격으로 드가서 눕히고 몸 꺽은 다음 찌르고 튀는게 가능함
상대가 찌르기 반격으로 치고 들어와도 그냥 안 싸워주면 거의 안전하게 빠지는 것도 긴 리치랑 회피 때매 가능함(근데 이건 솔직히 창 쓰는 나도 씹게이 같아서 안함)
창 400 찍고 최근에 거진 모든 무기 열어서 써보고 있는데 그소나 처형인 빼고는 다 뭔가 하나씩 부족한 느낌이 들었음 도끼류 적폐?라고 말하는 데인엑스 같은 경우도 주무기 2개 특성 때매 투척이 가능하다는게 가장 큰 장점으로 느껴졌음
근데 나 같은 경우는 알파 베타 오베까지 그냥 싹다 양손창만 썼던지라 다른 무기 숙련도가 0%이라 다른 고인물이 봤을 때 위에 쓴 것들 싹다 개소리일 수도 있음
전부 목표 기준임 듀얼은 양손창 점프 스테미너 생기고 ㅈ망했음
진짜 마지막으로 공방에 창 많아지면 ㅈ같은 이유가 창끼리 ㅈ나 뭉쳐서 자힐하고 질주 공격이랑 회피로 치고 빠지기 시작하면 답이 없음 일반 목표는 모르겠는데 팀데매 맵 같은 경우는 진짜 답 없음 보병 힐킷 차는 속도 해본 넘은 알거임 진짜 사실상 목숨 2개 정도 더 있다고 보면 됨
예전에 개 붕신처럼 철 없이 개같이 어그로 끌 때 팀에 10명 이상 창 들게 만든 적 있었는데 그냥 유사겜 되버리더라
내 생각엔 위로 찌르기 리치를 시버리1 처럼 확 줄여야 한다고 봄. 솔직히 일반 찌르기 반격빼고 쓸 일이 있냐? 명백한 상위호환인데?
이거 너님 의견 반박하고 그런거 아니니까 괜히 기분 상하진 않았으면 함 그냥 개인적인 내 의견임
아래 찌르기 반격 타이밍 엇박 낼때 쓰긴 함 근데 아래 찌르기 이거 리치보다 그냥 판정이 개 구데기라 안씀
근데 톤배너 야들 너프 하는 거 보면 턴캡이랑 뎀지, 공속, 자세 회복 시간 그런거 수정하던데 뎀지랑 판정 너프먹일듯?
창보단 아처가 나은데ㅋㅋ
그건 니가...
양손창 ㅈ같다고 하는 사람중에 그 이유가 상대할때 모션때문에 ㅈ같은 경우는 드물거같은데 애니메이션(모션)의 완성도를 떠나서 공격 동작 모션이 커서 어떤 공격유형인지 잘보이는게 양손창아님?
정확히 말하자면 양손창 리치가 너무 길어서 찌르기 시전을 하자마자 쳐맞는게 문제임. 히트박스를 안에다 박고 시작하는데 별 수 있나 그리고 시버리1이나 모드하우 창 써보면 모션이 왜 문제일지 알거임. 두 게임은 위로 올림-> 뒤로 땡김 -> 찌르기인데 시버리2 창은 위로 올림-> 바로 찌름. 한손창이 그래서 욕먹었고 리메이크 후 제대로 고쳐짐.
창이 좆같은건 씹게이스러운 플레이 스타일때문이지 모션 개나주고
창도 횡베기 넣고 찌르기 모션 바꾸는 거 괜찮을 듯ㅇㅇ 앞에 아군 뚫고 찌르는 것도 아군 몸에 막히게 만들면 더이상 이런 말 안 나오지 싶다 - dc App
좀 낫겠지.. 근데 리치 덕분에 플레이스타일은 여전할듯 반격의 여지없이 일방적인 공격이 손쉽게 되니깐
1대1은 창 상대할만하지 패턴이 찌르기랑 내려찍기 뿐이라 패링하기도 쉽고ㅋㅋ 난전에서 아군 뚫고 막 찌르니까 창이 킬딸을 잘 치는 거 잖아 팀대팀 전투에서 창이 후열에서 막 찌르니까 창 없는 팀은 무조건 불리할 수 밖에 없는 거고 - dc App