제목부터 까고 보는거지만 초기 출시때 임팩트는 진짜 어느 aaa겜 저리가라 할 정도로 영향력이 컸었음..

1~2주 동접 6만까지 고점 찍고 그대로 한달만에 나락을 가버렸는데..

그 재미있던 게임이 개같이 멸망한거는 개발자가 늦장 대응이랑 진짜 좆같이 맵도 적었고 시버리 오브젝트 모드가 아닌 배필식 땅따먹기 모드때문이라고 봄

오죽하면 시버리1 맵을 넣으라는 소리까지.. 뭐 사실 2도 맵밸런스나 맵 가짓수나 좆같이 적어서 이색기들도 일 안한다고 본다 ㄹㅇ

대충 스트리머 숙제빨이 컸던거 같음. 도타 프로게이머들 사이에서 몰드하우는 인기 많아서 자주 방송 틀고, 슈라우드도 숙제하고 

개발자들은 트위치에 돈 아끼면 안되는거 같음 일단은 홍보가 제일 중요함 그다음에 발전이지

스팀 시버리2 출시때는 제발 돈 안 아끼고 홍보나 해줬으면 좋겠다 대회야 인기가 있어야 나오는거니까..