제목부터 까고 보는거지만 초기 출시때 임팩트는 진짜 어느 aaa겜 저리가라 할 정도로 영향력이 컸었음..
1~2주 동접 6만까지 고점 찍고 그대로 한달만에 나락을 가버렸는데..
그 재미있던 게임이 개같이 멸망한거는 개발자가 늦장 대응이랑 진짜 좆같이 맵도 적었고 시버리 오브젝트 모드가 아닌 배필식 땅따먹기 모드때문이라고 봄
오죽하면 시버리1 맵을 넣으라는 소리까지.. 뭐 사실 2도 맵밸런스나 맵 가짓수나 좆같이 적어서 이색기들도 일 안한다고 본다 ㄹㅇ
대충 스트리머 숙제빨이 컸던거 같음. 도타 프로게이머들 사이에서 몰드하우는 인기 많아서 자주 방송 틀고, 슈라우드도 숙제하고
개발자들은 트위치에 돈 아끼면 안되는거 같음 일단은 홍보가 제일 중요함 그다음에 발전이지
스팀 시버리2 출시때는 제발 돈 안 아끼고 홍보나 해줬으면 좋겠다 대회야 인기가 있어야 나오는거니까..
모드 툴 늦게 나온게 젤 크다
근데 시버리2 서버 2달동안 븅신된거 생각하면 몰하한테 뭐라 못함 ㅋㅋ
ㄴ 개발자 이시발롬들은 에픽출시 어차피 베타라 생각하는게 맞는듯 하다. 2달 븅신은 진짜 선 넘었지
몰하는 적어도 1년 동안은 큰 서버 문제없이 겜 가능했음 시버리2처럼 출시 2달만에 섭 개븅신되진 않음
애초에 톤배너같은 개병신 인디개발사에 큰걸 바라는게 무리수지. 대형 개발사가 이런게임 만들어주는게 가장 베스트인데 그럴 일이 없다는게 안타깝네. 포아너도 유비도 걍 버린거보면 이런 게임 만들어줄 곳은 없는 듯
겜은 참 재밌는데 맵이 참 재미없었음. 모드하우2 나오면 좆같은 땅따먹기 버리고 시버리식 팀오브젝트나 했으면