지금까지 공병위주로 게임을 즐겨왔다.
근데 더 이상은 못 참겠다.
공병 상향 "해줘"라.
1. 보조 무기 부재
심지어 등에 오지게 큰 방패 메고 다니는 석궁러들도 나이프 같은 보조 무기가 있음.
근데 공병은 처음에 든 무기 놓치면 아예 맨 주먹임..
다대다 싸움 하다보면 막다가 스태미나 달아서 무기 놓치는 경우 많은데
공병은 그 상황되면 바로 무기력해짐..
멀리서 화살만 쏘는 궁수도 보조무기가 있는데 말이지.
2. 방어막 너무 약함
바리케이드 몇 대만 치면 바로 부서짐..
3. 삽, 곡괭이
삽으로 뱅가드 베기하면 데미지 몇 가해지는지 알아? 30이야 30.
심지어 리치도 슬레지해머보다 짧아.
삽으로 뱅가드 만나면 존나게 패도 안죽음..
4. 곰 덫
말그대로 덫인데 ㅈ도 아무 것도 없음. 밟아도 데미지50 끝. 심지어 누워있다 일어날 때
어느 방향으로 굴러서 일어나는지 알 수가 없음. 일어날 때 공격 맞추기 너무 어려움.
다리 절단을 시키거나, 최소한 궁수는 덫 밟으면 한 방컷 나게 해줘야함.
전체적으로 공병의 컨셉이 좀 약한 것 같음.
역사적으로 여러 전투에서 공병은 진짜 필수적인 존재였는데 그 중요성을
시버리2에서 못살린 느낌이야.
오브젝트할 때 팀에 공병 없으면 이기기 힘들게 판이 만들어지면 좋겠음.
챔피언 배로 도망가는 미션에서 마지막 공병 만리장성,
배 부수고 문에 화약통 놓는 미션
말고는 그런걸 못 느껴봄. 공병 상향되면 전투 하나 하나가
듀얼 손 싸움보다는 협력과 전략쪽으로 바뀌어 질 수 있지 않을까라는 나의 생각임
보조무기 부재 ㅇㅈ 덫은 ㅇㅈ 바리게이트 ㅇㅈ 삽 곡괭이는 베라고 있는게 아니라서 ㄴㅇㅈ
ㅇㅈ 공병은 뭔가 메리트가 적긴한거같은데
삽 op 시절을 경험해봤는데 이제야 좀 건설무기로 된거같아 바람직함
보조 무기 부재랑 구린 주무기 성능을 줄거면엔지니어 적인 능력이 강해야하는데그것도 아니라 고르는것 자체가 손해인 수준임ㅋㅋ 개성도 없고지금 같은 덫, 바리케이드 성능 유지할거라면 주무기/보조무기 버프 절실함바리케이드도 지금 체력의 두배를 주던가 2개는 깔수있게 해줘야하고덫 밟으면 높은 곳에서 떨어졌을 때처럼 일시적 이속 디버프 넣어줘야함질주시 태클 맞은것도 아니고덫 발아서 구르는건 진짜 ㅄ같은 기믹임덫 데미지도 궁수는 한방컷 뱅가드 피1 남게, 나머진 적당히 알아서
나도 공병 같은 캐릭 항상 좋아해왔는데 시버리2는 메리트가 너무 적어서 안함
고증따지는 시뮬 장르도 아닌데 공병 주무기라도 쎄던가 아니면 엔지니어 성능이라도 대폭 늘려주던가 해야해
공병 벽은 모르겠는데 스파이크 진짜 공병 한정 벽급으로 딴딴하게 패치 해줘야함 ㅋㅋ
공병유저가 진정한 팀플레이어 ㅇㅇ