1이랑 모드하우도 했엇는데 주로 팀전만 깔짝하고
듀얼은 하나도 안햇던 유저다 플탐은 두개 합쳐서 딱 100시간쯤 될듯
2는 방금 새벽에 3시간 정도 햇다
일단 가장 큰 변화점은 가드 난이도
전작은 잠깐 가드 올라가는, 사실상 패링이라 보면 되는데
이번작은 가드를 유지할수있다
가드 인식도 전작에 비해 넓어진듯?
덕분에 쌉고인물들 기본 테크닉인 드래깅이 사장될듯싶다
페이크도 개쓸모없음
대신 킥은 존나 상향먹음
전작은 지르고보는 기술에 가까웠지만 2에서는 심리전의 한 축을 담당할 정도가 됐다고 보면 된다
아 그리고 전 직업 대쉬 가능함
요약하면 가드 난이도는 내려갔지만 심리 싸움은 여전하다?
그리고 굉장히 유저 친화적으로 바뀜
이겜은 여러가지 테크닉이 있는데 전작들은 니가 썻는지 안썻는지 안가르쳐줌
물론 페인트 정도는 나도알고 니도 알고 모두가 다 알지만
리포스테나 챔버링 같은건 안알려준다
쌉고수들은 미묘한 모션속도 차이 같은거 보고 알겠지만 나같은 대다수 일반유저들은 모름
그냥 공격들어갔으면 성공한거고 아님 실패한거ㅋㅋ
근데 시벌리 2는 존나 친절하게 쓸때마다 알려준다
특히 챔버링은 존나 눈에 띄는 전용 이펙트까지 터져서 모를수가 없음
가드난이도 낮춘것도 그렇고 유저들이 겜이 어떻게 돌아가는지는 알 수 있도록 해줌
전작들 드래깅 같은거 한번 당해보면 씨발 도대체 왜맞은건지 알수가 없음
타이밍이 문제였는지 아니면 에임이 문제였는지
왜 맞은건지 모르니 파훼도 모르고 그럼 다음에도 똑같이 또 쳐맞고
반복하다보면 게임이 한없이 좆같아진다 그리고 꼬접하게 됨
이번작은 최소한 그런 꼬접은 하지말라고 바뀐거 같다
듀얼은 하나도 안햇던 유저다 플탐은 두개 합쳐서 딱 100시간쯤 될듯
2는 방금 새벽에 3시간 정도 햇다
일단 가장 큰 변화점은 가드 난이도
전작은 잠깐 가드 올라가는, 사실상 패링이라 보면 되는데
이번작은 가드를 유지할수있다
가드 인식도 전작에 비해 넓어진듯?
덕분에 쌉고인물들 기본 테크닉인 드래깅이 사장될듯싶다
페이크도 개쓸모없음
대신 킥은 존나 상향먹음
전작은 지르고보는 기술에 가까웠지만 2에서는 심리전의 한 축을 담당할 정도가 됐다고 보면 된다
아 그리고 전 직업 대쉬 가능함
요약하면 가드 난이도는 내려갔지만 심리 싸움은 여전하다?
그리고 굉장히 유저 친화적으로 바뀜
이겜은 여러가지 테크닉이 있는데 전작들은 니가 썻는지 안썻는지 안가르쳐줌
물론 페인트 정도는 나도알고 니도 알고 모두가 다 알지만
리포스테나 챔버링 같은건 안알려준다
쌉고수들은 미묘한 모션속도 차이 같은거 보고 알겠지만 나같은 대다수 일반유저들은 모름
그냥 공격들어갔으면 성공한거고 아님 실패한거ㅋㅋ
근데 시벌리 2는 존나 친절하게 쓸때마다 알려준다
특히 챔버링은 존나 눈에 띄는 전용 이펙트까지 터져서 모를수가 없음
가드난이도 낮춘것도 그렇고 유저들이 겜이 어떻게 돌아가는지는 알 수 있도록 해줌
전작들 드래깅 같은거 한번 당해보면 씨발 도대체 왜맞은건지 알수가 없음
타이밍이 문제였는지 아니면 에임이 문제였는지
왜 맞은건지 모르니 파훼도 모르고 그럼 다음에도 똑같이 또 쳐맞고
반복하다보면 게임이 한없이 좆같아진다 그리고 꼬접하게 됨
이번작은 최소한 그런 꼬접은 하지말라고 바뀐거 같다
발차기에 쓰임새가 달라진거지 상향까지라고 생각은 안함 전작 발차기는 딜링용이나 밀기용으로 쓸만했거든
발차기 사거리가 존나 길어진거 같던데 나만 그런가
다 좋은대 방어가 지나치게 쉬워서 페인트가 별 쓸모없는게 좀 별로임 타이밍에 맞춰서 가드 못하면 스테 더 많이 까야할듯
페인트 유용함