랩 16인가 그럼.


같은 장르라고 해봤자 전작이랑 모드하우까지 세개이긴한데


그래픽은 제일 낫고 캐릭 디자인은 별론데 걍 킬링플로어인가 그거 같아서 회사 넘어갔나 싶을정도


맵 구성은 단순해도 여전히 괜찮음 나중에 깃발뺏기 같은것도 나오려나 모르겠다



다대다 전투는 턴구분이 모호해진 느낌이 많이듬


전작이랑 모드하우는 내 공격이 막히면 일단 내가 멈추는데


이번작은 공격 가드당해도 무지성 휘두르기가 계속 되서 그런가


사람들이 좀 더 공격적인 듯.



공격속도들은 체감상 굉장히 느려졌는데 첫타도 느리고 콤보도 느린편이라


타겟스위칭이 잘 안되는 듯. 공격만이 아니고 방어든 뭐든 다른 것들도 다 조금씩 느려진 느낌임


전작들의 공격이 가드되면 공격자가 멈추는 경직 + 공격을 방어한 사람의 다음 공격이 빠른 시스템(반격),


콤보 공격시 빠른 연계속도 때문에 여러명이 싸워도 각자의 턴 구분이 명확한 편이라


선공권 구분이 되고 타겟을 계속 바꿔가면서 공격이 오고 갔는데


비슷비슷한 시스템하에 있고 기존작들에서의 플레이가 안되는건 아니나 


공격속도는 오히려 다들 느려졌음에도 턴구분이 애매모호해지고 플레이가 아직은 잘 안됨


여러 복합적인 이유로 선공권을 근거로 타겟을 바꿔가면서 다수의 공격을 억제하는 것이 잘 안되다보니 다굴이 존나 쌘듯.



반격에 공격 팅겨내는 거 달아주고 잽이나 이런저런 시스템의 의도는 다 알겠는데


다대다 전투에서 그게 발현되고 활용되서 계산이 잘 적용되는지 모르겠음. 나중에 숙련도들이 올라가면 어떨지 모르겠지만.


아직까지는 전반적으로 1타-방어-1타-방어 패턴으로 단타로 치는 공격들이 효율적이고 강하게 잘 들어가는지와


다수 상대에 대한 커버는 그냥 고데미지의 강한 휘두르기 정도가 유효한 수준이라고 보임.



내가 듀얼은 안하지만 1:1은 잘 굴러갈거 같음.



그외 개인적으로 타격감은 별로고 무기별로 데미지가 정확하게 얼마고


애들이 몇방컷인지 인게임에서 제대로 설명 좀 해놨으면 좋겠음