일단 너네 수준을 보면 튜토리얼은 그냥 넘겼을 것 같고
만약 했더라도 다 까먹었을테니 그것까지 포함해볼게
공격의 종류 - 공격의 종류는 휘두르기, 내려찍기, 찌르기 3종류가 있어. 휘두르기는 넓은 범위에 이득이 있어서 회피로 피하기가 힘들고 내려찍기는 상대방이 방어했을 때 스테미너를 더 많이 소모하게 하지만 공격 범위가 좁아지지, 마지막으로 찌르기는 3가지 공격중에 모션이 가장 빠른 대신 공격 범위가 제일 작아.
발차기 F - 상대방 스테미너에 상관없이 방어를 풀어버리는 유일한 기술이야. 그렇기 때문에 가장 치명적이면서 가장 많이 사용하게 되는 기술이지.
잽 R - 여기 단검과 모울이 있어, 단검의 찌르기 속도는 시벌리2에서 제일 빠르고 모울의 공격속도는 제일 느려. 그렇기에 모울이 공격할 턴임에도 불구하고 단검이 무시하고 공격하면 모울은 그 턴을 잃게 되는 상황이 생기는데, 이럴 때 단검의 공격을 한 번 씹을 수 있는 수단이 잽이야. 잽은 공격 모션 중에 제일 빠르고 상대 공격 모션을 씹을 수 있어.
챔버링 - 간단하게 말하면 완벽한 반격이야. 방어하고 있다가 상대방과 동일한 종류의 공격을 매우 빠르게 입력하면 파란 이펙트와 함께 스테미너가 줄지 않고 더 빠른 반격이 나가는데, 그 공격이 더 빠르다고 해서 무조건 상대방에게 맞지는 않아.
빠른 페인트 - 캔슬이라고 생각하면 편해. 보통 많이 쓰는 페인트는 (공격에서 발차기)와 (공격에서 공격)으로 나뉘는데 내가 공격하는 모션을 취하면 상대방이 반사적으로 방어하게 될 때 사용하는게 (공-발)페인트고, 방어 후 빠르게 공격으로 전환하거나 챔버링을 자주 사용해서 방어를 일찍 풀어버리는 상대방에게는 (공-공)페인트를 사용하면 아주 효과적이야.
엑셀과 드래그 - 위에 사진을 첨부했어. 사진에서 보이 듯, 검의 공격 방향이 오른쪽에서 왼쪽으로 향하고 검정색 마름모 모양의 범위를 가졌다고 가정하면 엑셀의 포인트는 보라색이고 드래그는 빨간색이야. 간단하게 설명하면 엑셀은 내 공격을 상대방에게 빠르게 닿게하는 기술이라면 드래그는 느리게 닿게하는 기술이야. 보통 상대방의 타이밍을 뺏을 때 사용하는데 이번 작에서는 방어가 길게 유지되기 때문에 전작보다는 효율이 떨어지기는 했지만 내가 듀얼섭에서 쳐맞은 결과... 아직도 잘쓰는 사람 만나면 노답이야...
뭐 아는게 이것 밖에 없어서 더 이상 쓸게 없네?
틀린 부분있으면 댓글 좀!
사진이없음
수정해또
창만 써서 다 그런지는 모르겠는데 창 돌진 찌르기 막혀도 선공권 가짐 대충 특공이나 돌진 공격은 방어 시 충격이 커서 그런듯?
창을 안써봄 ㅋㅋㅋㅋㅋ
무기는뭐가져아
뉴비면 메서나 롱소드 ㄱ - dc App
념글로
드래그 저런거 막 빙글빙글 돌던데 고인물들 감도 몇으로 해서함 보통?
개인차이가 있겠지?? 안높은 사람도 있을거같은디
감도는 높아도 그렇게 영향이 받지않아. 막 빙글빙글돈다.= 제자리에서 고지대검 Q공격이고 아니면 그냥 도는거야