듀얼은 의미없어서 제외함.
내 주관적인 티어표이니 오해ㄴㄴ. 그냥 심심해서 써본거임.
아쳐
1티어 - 활쟁이 : 아쳐의 존재이유. 원거리에서도 통하고 중근거리에서도 통하는 존나 열받는 캐릭. 거기다 춤도 방증맞아서 엿먹이는데 최적화됨.
1.5티어 - 석궁병 : 존나 쌔긴한데 1이나 모드하우처럼 파비스로 등 뒤를 막는 플레이가 불가능해짐. 근데 대가리 한방이라 적응 잘하면 서버내 킬뎃 1위할 수도 있음.
병신 - 자벨린 : 체력도 약해, 근접도 약해, 원거리도 약해, 액티브도 약해, 남은게 자벨린 원툴인데 정작 자벨린 던지고 다시 뽑는 후딜이 너무 김. 아쳐의 존재이유중 하나가 같은 아쳐를 잡는건데, 자벨린이 압도적으로 불리함. 방패도 작아서 막아도 다리맞추면 맞음.
거기다 자벨린이 일반막기로 막아짐.. 아니 활이랑 석궁은 안막아지면서?
뱅가드
1티어 - 약탈자 : 돌격하기에 걸맞는 무기와 장비들로 무장한 딱 뱅가드의 정석. 데미지가 강하고 무거운 무기들을 장비하고 있어서 전선 옆으로 살짝 돌아서 뒤치기 하기에도 좋음.
2티어 - 레이더 : 무기 두개의 메리트가 크지만 생각보다 2번째 무기를 잘 안씀. 그냥 미련없이 무기를 던질 수 있다 정도? 나쁘진 않은데 크루세이더라는 상위호환이 존재해서 상대적으로 묻히는 느낌.
3티어 - 습격자 : 이거 쓰는 적하고 몇번 싸워봤는데 단 한번도 내가 진 적이 없었다. 이상하게 내가 쓰면 킬은 잘나오는데 정작 전선엔 별 도움 안되는 기분. 일단 보조무기가 주무기라는게 문제임. 차라리 한손검이라도 있었으면 자주 애용했을텐데. 클래스 자체가 나사 빠져있음.
풋맨
1티어 - 장창병 : 창을 박으면 꼼짝을 못해. 창 하나만 있어도 1대다는 무리가 없지만 정작 1대1에선 약한 기묘한 무기. 적의 리치가 안닿는 거리에서 닷지해대며 푹푹 찔러주면 금새 눕힌다. 내가 봐도 너무 쌉게이같아서 전선이 급격히 밀릴때나 아니면 봉인해두는 벨붕무기, 아니 클래스. 다른거 볼 필요없이 창만 써라.
2티어 - 엔지니어 : 삽이라는 1티어 무기가 있는데다, 건설이라는 메리트가 크게 작용함. 특히 곰덫을 오브젝트 근처에 설치하면 몰래 오브젝트 달성하려는 적들을 잠시나마 막을 수 있음. 방어측에서 얘 한 명만 있어도 돌파 난이도가 급상승함.
2.5티어 - 중기병 : 그냥 한손검이 개사기임. 이걸로 27킬 1뎃도 해봄. 근데 한손검 없으면 그냥 평범한 풋맨이라서 티어 좀 내렸음. 어차피 좀있으면 하향각 뻔히 보이니까..
나이트
1티어 - 크루세이더 : 나이트는 다 좋아서 티어가 크게 의미가 없음. 그래서 그냥 내가 자주쓰는 클래스로 정함.
기본적으로 체력이 높고, 메서를 들 수 있는데다 투척도끼까지 장비했기 때문에 레이더의 상위호환임. 딜탱 다 됨.
2티어 - 가디언 : 전선 유지의 중축. 얘네가 많을수록 전선이 더욱 견고해짐. 한손창이 좋다고들 하는데 한손창 쓸바엔 양손창들고 2선에서 푹푹 찌르는게 더 좋아서 나는 잘 안씀. 처음하는 뉴비분들이 쓰기 좋음.
2티어 - 장교 : 좋긴한데 자주쓰진 않았다. 평범한 기사 그 자체라서 그런가, 난 개성있는걸 좋아해서 좋아하진 않았음. 그래도 밥값은 충분히 함.
호오
또 장창병이 초보들한테 좋은게 고수들 무쌍찍을때 거리재서 콕콕찔러주면 무쌍 못하더라ㅋㅋ
자벨린 일반막기로 막아지는게 애바임 무빙없이 그냥 막기유지하고 다가와도 못던짐 - dc App
자벨린 일반막기로 막아지는게 애바임 무빙없이 그냥 막기유지하고 다가와도 못던짐 그렇다고 던져서 선공권 가져올수있는것도 아님 - dc App
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먼데 6번이나 댓글다노