단순 내 생각이긴하지만
지금의 전설시스템은 복제드드라나 슈드, 슈볼 과 같은 무지성 스매쉬 조합이 우세할 수 밖에 없다고 생각함
왜냐? 사실상 당연한 얘기지만 30초안에 설계하고 완파가 목적인 상황에서
가장 설계가 빠르고 변수가 적은 조합이 용 또는 슈볼과같은 조합이기 때문
따라서 사실상 진짜 실력을 보는 전설이 되려면
내 생각에 설계시간을 1~2분정도로 늘리거나,
본인이 원하는 몇개의 유닛조합을 선택할 수 있게 해야댐 (약간 ㅈㅈ기지 같은 방식)
예를들어 복제드드라, 슈드, 슈볼, 퀸힐라벌, 퀸힐호광 등의 조합을 미리 세팅을 해놓고
전설들어가면 맵을 보고 30~1분안에 맵에 가장 완파가 좋을 조합을 고르게 해주는거지
그럼 실력이라는 요소가 좀 더 가미될 수 있다고 생각함
내 생각에 이 게임은 맵을보고 어떤 조합이 가장 유리할것인가에대한 설계능력이 가장 중요하다고 생각하는데
지금의 전설은 그게 안되다보니 당연히 변수적은 소위 무지성 조합이 득세할 수 밖에 없는 구조..
그렇다고 위 조합들쓰면 무조껀 완파라는 개소리는 절대 아니고
다른 조합에 비해 단순하고 몇가지 원리만 알면 중간이상 할 수 있다는 거임..
건챙은 이걸 정확히 알고 있는 사람중 하나라고 생각함.
물론~~~~~~~~~~~ 복제드드라로 누구나 최정상급 점수대에 도달할 수 있는건 당연히 아니고 ㅎㅎ
아무튼 내가 본 전설의 단점을 한번 적어봤다
진짜 실력겜을 만드려면 5가지정도의 프리셋 유닛을 선택할 수 있게 해줘라!!
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