클오클 갤러리 여러분,
이번 패치로 혹여나 궁금하실 분들이 있을 것 같아 홀 및 구간별 광석 보상 내용을 정리해서 올립니다.
모든 수치는 단순 계산으로 만든 것이니 참고용으로 봐주시면 좋겠습니다.
-
*출처: 슈퍼셀
현재 8홀부터 영웅 장비 컨텐츠가 해금되며 영웅 스킬은 15종이 출시되었습니다.
[2023.12.26 기준]
킹
바바리안 퍼펫
분노 마법 병
지진 부츠 [신규]
흡혈 수염 [신규]
자이언트 건틀릿 [신규, 에픽]
퀸
아처 퍼펫
투명 마법 병
자이언트 화살 [신규]
치유사 퍼펫 [신규]
워든
영원의 책
생명의 보석
치유의 책 [신규]
분노의 보석 [신규]
로챔
분노의 보석
로얄 보석
일반 스킬은 18렙까지 올리며 14종 모두 업그레이드 비용이 동일합니다.
(스킬 별 총 파랑 29,960개, 보라 2,520개)
건틀릿과 같은 에픽 스킬은 27렙까지 올리며 노랑 보석을 추가로 요구합니다.
(스킬 별 총 파랑 56,060개, 보라 3,720개, 노랑 480개)
[스킬 레벨 업그레이드 구간]
1레벨 대장간 (8홀) : 일반 1~9 / 에픽 1~12
3레벨 대장간 (10홀) : 일반 10~12 / 에픽 13~15
5레벨 대장간 (12홀) : 일반 13~15 / 에픽 16~18
7레벨 대장간 (14홀) : 일반 16~18 / 에픽 19~21
8레벨 대장간 (15홀) : 에픽 22~24
9레벨 대장간 (16홀) : 에픽 25~27
* 영웅장비 및 광석 관련 공홈 내용
https://supercell.com/en/games/clashofclans/ko/blog/news/hero-equipment-kr/
* 에픽장비 업그레이드 관련 내용
https://clashofclans.fandom.com/wiki/Giant_Gauntlet
* 기타 클오클 영웅 스킬 관련 참고 내용

*출처: 슈퍼셀
구간별 월 평균 별 보너스 획득량 [2023.12.26 기준]
(해당 구간 기준, 모든 스킬 업그레이드 총 소요 개월 수)
* 파랑광석 / 보라광석 순
브론즈3 - 3,802 (약 46개월) / 183 (약 76개월)
브론즈2 - 5,323 (약 33개월) / 213 (약 65개월)
브론즈1 - 5,323 (약 33개월) / 243 (약 57개월)
실버3 - 6,083 (약 29개월) / 274 (약 50개월)
실버2 - 7,604 (약 23개월) / 304 (약 45개월)
실버1 - 8,365 (약 21개월) / 335 (약 41개월)
골드3 - 9,125 (약 19개월) / 365 (약 38개월)
골드2 - 9,885 (약 18개월) / 426 (약 32개월)
골드1 - 10,646 (약 17개월) / 487 (약 28개월)
크리스탈3 - 11,406 (약 15개월) / 548 (약 25개월)
크리스탈2 - 12,167 (약 14개월) / 608 (약 23개월)
크리스탈1 - 12,927 (약 14개월) / 669 (약 21개월)
마스터3 - 13,688 (약 13개월) / 730 (약 19개월)
마스터2 - 15,208 (약 12개월) / 791 (약 17개월)
마스터1 - 15,969 (약 11개월) / 852 (약 16개월)
챔피언3 - 16,729 (약 11개월) / 913 (약 15개월)
챔피언2 - 19,010 (약 9개월) / 1,034 (약 13개월)
챔피언1 - 21,292 (약 8개월) / 1,156 (약 12개월)
타이탄3 - 23,573 (약 7개월) / 1,278 (약 11개월)
타이탄2 - 25,854 (약 7개월) / 1,399 (약 10개월)
타이탄1 - 28,135 (약 6개월) / 1,521 (약 9개월)
전설 - 30,417 (약 6개월) / 1,643 (약 8개월)
위 내용은 건틀릿 포함 모든 스킬 비용 및 시간입니다.
다만, 여기서 에픽장비는 노랑 보석이 들어가죠?
이건 현재 별보너스로 얻을 수 없고 과금 및 이벤트, 그리고 클랜전으로만 얻을 수 있습니다.
10홀부터 얻을 수 있으며 2공 후 승리 및 패배 시,
10~11홀 (승: 6개 / 패: 2개)
12~13홀 (승: 8개 / 패: 2개)
14~15홀 (승: 10개 / 패: 4개)
16홀 (승: 12개 / 패: 6개)
* 1공만 할 경우 절반 획득, 공격 실패 시 획득 불가
에픽장비 업글 총 소요 광석은 아래와 같습니다.
파랑광석: 56,060개 (전설 기준 별 보너스 약 2개월)
보라광석: 3,720개 (전설 기준 별 보너스 약 2개월)
노랑광석: 480개 (별 보너스로 획득 불가)
아무래도 과금 클랜전 열심히 하라고 진행된 업데이트로 보입니다.
(현재 노랑광석은 상점에서 15개 275보석에 판매 중)
따라서 노랑광석 획득 뿐만이 아니라 추가 보상을 위해서라도 클랜전은 해야합니다.
그럼 얼마나 돌리면 시간을 단축시킬 수 있을까요?
현재 16홀 전설 유저가 무한 클전(월 15회, 2공) 모두 승리 시
파랑보석: 63,717개 (에픽 기준 약 0.9개월)
보라광석: 2813 (에픽 기준 약 1.3개월)
노랑광석: 180개 (에픽 기준 약 2.7개월)
이렇게 보면 금방 끝낼 것 같지만, 이렇게 할 수 있는 유저는 소수에 불과합니다.

지난 2023년 11월 통계에 따르면 약 46%의 활동 유저가 11~13홀 구간에 분포되어 있습니다.
그럼 해당 유저가 클랜에 가입하여 해당 컨텐츠를 즐기는데 평균을 내보겠습니다.
출처: https://www.reddit.com/r/ClashOfClans/comments/ooe9to/i_decided_to_make_a_chart_which_puts_you_in_a/
그전에 한 자료를 보여드립니다.
이건 한 레딧 유저가 2년전 직접 발품뛰며 조사를 한 내용입니다. (14홀 나온 기준)
위 자료에 따르면,
11홀 유저 대부분은 마스터3~챔피언3
12홀 유저 대부분은 마스터1~타이탄3
13홀 유저 대부분은 챔피언3~타이탄1
위 구간에 분포되어있네요.
현재 16홀이 나오다 보니 조금 낮춰 보도록 하겠습니다.
2티어씩 내린 후 중간값으로 현재 평균 구간을 가정하면 아래와 같습니다.
11홀: 평균 크리스탈 1
12홀: 평균 마스터 2
13홀: 평균 챔피언 1
그럼 위 중간값 유저가 현재 무한 클전이 돌아가는 클랜에서 매번 참여하여 8승 7패를 한다면 결과는 어떻게 될까요?
(공통 조건: 해당 구간 유지, 별보너스 매일 획득, 클전 월 15회 참여, 2공 별 획득)
11홀(크리스탈 1)
1. 파랑 광석: 26,008개 (약 6.8개월)
* 클랜전 미참여시: 12,927개 (약 14개월)
2. 보라 광석: 1,193개 (약 11.6개월)
* 클랜전 미참여시: 669개 (약 21개월)
3. 노랑 광석: 62개 (약 7.8개월)
* 클랜전 미참여시: 불가
12홀(마스터 2)
1. 파랑 광석: 28,622 (약 6.2개월)
* 클랜전 미참여시: 15208개 (약 12개월)
2. 보라 광석: 1,377 (약 10개월)
* 클랜전 미참여시: 791개 (약 17개월)
3. 노랑 광석: 78 (약 6.2개월)
* 클랜전 미참여시: 불가
13홀(챔피언 1)
1. 파랑 광석: 36,907 (약 4.8개월)
* 클랜전 미참여시: 21292 (약 8개월)
2. 보라 광석: 1,804 (약 7.7개월)
* 클랜전 미참여시: 1,156개 (약 12개월)
3. 노랑 광석: 78 (약 6.2개월)
* 클랜전 미참여시: 불가
위 모든 통계 기준은 별보너스 매일 획득입니다.
각종 이벤트 및 리그전은 포함시키지 않은 통계입니다.
3줄 요약
1) 반강제적으로 클랜전을 해야만 성장 밸런스를 맞출 수 있다.
2) 무지성 오버홀 유저는 복구가 더 오래걸린다.
3) 고홀 유저는 맛집 찾는다고 트로피 내리지 말자.
+ 추가 의견
클래시오브클랜 자체가 클랜 활동을 요구하는 게임이라 광석 시스템은 좋습니다.
에픽 장비가 어떻게 나올 지 모르겠는데,
다들 우려하시는 것처럼 보석 과금 요소로 풀리는 건 오래 즐긴 유저로서 슬플 것 같네요.
차라리 클랜게임이나 습격전 등 클랜으로서 할 수 있는 컨텐츠 보상으로 풀렸으면 좋겠습니다.
광석도 장인기지에서 캘 수 있으면 망인기지 소리도 덜 들을 것 같고요.
이상 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


전설가야겠다
전설이 답이다
왜 유용함
문제는 작성하면서 쓴 비번을 잘못 눌렀는지 수정을 못하네요ㅠ
15홀 클랜전 노랑광석 공격 한번에 5개씩 주는데 20개를 어케 얻음
6/8/10인데 2공 쓰면서 헷갈려서 곱해버렸네요
수정 완료했습니다!
기존 장비 15렙 찍어준거 생각하면 12홀에서 15렙 찍히는건 엄청난 완화네
사실상 14홀 이상은 18 다 찍어야 원래 효율이 나온다는 소리네요
그냥 15홀 전설 기준으로 초희귀 = 4달 가량, 일반 = 1달
대충 그 정도 되겠네요
별보너스만 하면 파란광석만 많이 모이고 +무한클전 하면 광석 3종 모으는 기간이 얼추 맞는듯 근데 클전은 다 못이기니까 이벤트때나 보석상점에서 보라 노랑을 좀 사야 벨런스 맞을듯
사실상 에픽만 노랑이 들어가니 보라가 과금 많이 할 요소인 것 같아요
46%가 11~13홀? 개병신게임이였노
오버홀로 땡기고 폐사하는 구간..
그냥 현질하라는거임. 매 클전 전부 참여 <-여기서부터 이미 존나 피로도 쌓일수밖에 없음. 거기에 +로 이겨야한다는 스트레스 이짓거릴 이틀마다 하다가 주말에 습격전하고, 월초되면 리그전 1주일뛰고 클겜등 숙제는 존나 많음. 그냥 한달내내 붙잡고 빡겜+좆파밍 하라는거지.이렇게 해도 에픽장비 다 올리려면 수개월이 걸림. 이걸 견디고 끝까지 가는 애들이 얼마나 될까?난 16홀 두개 계정 가지고 있는데 클전 계속 돌리니 벌써부터 지침.이기고 지는게 문제가 아니라 좀 느긋하게 천천히 가는 게임이 아니게 된거에서 이미 피로도 존나 쌓이고 게임에 의욕이 점점 떨어짐. 15풀 찍고 16올라온 나같은 애들도 이런데 하물며 갈길 까마득한 저홀들은 더 심하겠지.
뉴비들이 이 겜 어떠냐고 물어보면 걍 이딴 겜에 돈쓰고 고생은 고생대로 하지 말고 정 하고 싶으면 정말로 그냥 몇달 뒤에 16홀 매물 좀 풀리면 걍 16홀 잘 키워진거 사는걸 추천해주는게 가장 좋은 해답이 된거 같음. 8홀부터 다람쥐 챗바퀴 돌듯 매 클전 참여하고 이겨나가라고 도저히 말해줄 자신이 없다.
약간 연어마냥 복귀해서 즐기고 떠나고 복귀하고가 가능한 게임이었는데.. 갈수록 복귀하고 적응하기 어려워지는 듯 합니다 영웅 장비는 복귀 유저 및 신규유저가 따라가기 힘들 것 같긴 해요 유독 이번에 그런 느낌이 세진거 같긴 합니다
맞음. 내가 이 감정을 어떤 겜에서 느꼈냐면 리니지할때 이겜과 비슷한 감정을 느꼈음. 결은 전혀 다른 겜인데 지금 이 게임이 리니지랑 대체 다를게 뭔데? 남아있는 애들만 남아서 충실히 현질해줘서 이상하게 돈은 잘 벌리나, 신규유저는 다 떠나서 아무도 관심안주는 게임. 하는 유저는 많고 돈도 잘 버는 게임인데, 이 대회는 보는 사람 쥐뿔도 없고 방송하는 사람조차 없으며 화제조차 되지않는 그들만의 리그가 되버린 게임. 나도 이 겜 8년차이지만 16홀 업뎃부터 이 겜에 처음으로 역겹다라는 감정을 느꼈음. 쉽게 접진 않을것 같긴 하다만 다음 업뎃에서 뭔가 변화를 주지 않고 이대로 간다면 그냥 뒤도 안돌아보고 버릴 생각임.
그동안 장수한 이유가 과금을 하지 않아도 즐길 수 있다 즉 Pay 2 Win이 아닌 Pay 2 Easy 였는데.. 영웅 장비를 겜 본연 취지대로 클랜 위주로 만들려면 습격전 및 리그 메달로 광석 살 수 있게 하고, 에픽이나 앞으로 나올 레전더리 같은건 특정 기간 무료배포가 아니라 클랜게임 50,000점 추가 보상같이 과금이 아닌 다른 요소로 얻을 수 있어야 하는데 느낌은 1,500 보석일 것 같아서 걱정입니다 요새 16홀들 하는 대회가 재밌을까요? 이게 적당히 90~100 사이로 아슬아슬하게 나와야 보는 재미도 설계하는 재미도 있는건데 아직 업데이트 초기라 하지만 너무 준비 안하고 밸런스 박살내서 낸 업데이트란 생각이 들고 과금요소만 늘어난 것 같아 슬프긴 합니다
웃긴건 점점 게임에서 강요하는건 늘어나는데 그 흔한 출석 보상조차 없음 ㅋㅋ 그냥 진짜 돈 쓰거나 시간 몇년 써서 키우라는건데 하다하다 이벤트를 자주해주는것도 뉴비들이 1홀부터 16홀까지 키우면서 2년 넘게 잡고있을거라 생각하는건 존나 안일한거지 결국 영웅 눕혀야되는건 똑같은데 홀마다 영웅 눕히는건 똑같고 장비 업글하려면 걔네 깨워다가 클랜전도 돌려야되서 뉴비들 부담만 늘어난건데 이거 쉴드치는 병신들이 많다는게 제일 놀라움
이제 영웅도 연구소 마냥 올리는거 따로 업그레이드하는 건물 하는게 낫지 않나 싶긴 하네요 클전도 보면 열심히 하시는 분들도 (열심히 하려고 하기 때문에) 영웅이 자고 있는데 클전은 뛰어야 하니 부담스러워하시고 눈치 안준다해도 본인 입장에서 불편한건 어쩔 수 없죠 충분히 남들처럼 잘하는데 영웅 없어서 제대로 못하니까.. (특히 무과금 혹은 저과금 고홀, 윗번 분들) 아니면 클전이나 리그전 때는 좀 제외시켜주던가 해야죠 시스템이 완전 클전 위주되었는데..
이 분 댓글에 공감 존나 되네 ㅋㅋ 11다계정인데 매일 별보너스 파밍 2번해서 5별따고 클랜전 22공 다 하는거 개 좆같음 일상생활불가능 걍 클랜전은 1별 홀치기하고 끄는게 나은가
11~13홀이 많은건 그만큼 거기까지 올리고 접은놈들이 많단거겠지.. 게임 즐기려면 최대한 고홀 땡겨야되는데 이쯤되면 슬슬 저홀들 날릴때 안됐나
예전에 복구 구간을 9홀로 잡았던거 같은데 요샌 13홀까진 그냥 달리는 사람이 많고 또 그런 분들은 죄다 낮은 구간에 몰려 있으니 전설 뛰려는 고홀 유저와 도고 돌리는 저구간 유저만 있는 상황이죠
이번 업뎃으로 드디어 만랩 유저들에게서 돈을 수금할 기회가 생긴거임. 솔직히 나도 그나마 골패 사던것도 15홀 주요방타 신나게 올릴때였고, 그거 끝나니깐 함정이랑 대포 아타만 남아서 풀방되면 노잼인데 싶이서 골패 구매해놓은것도 안 쓰고 부캐주고 천천히 무과금으로 올렸음. 이번 16홀 업뎃으로도 방타 몇개 안 풀렸길래, 모아놓은 리그전 메달과 무료보석 등으로 해결하니 굳이? 싶어서 또 구매 안 함. 나같은 15-16홀 유저가 한 둘이 아니다보니 주기적으로 수금할 방법을 찾은거고, 그게 이번 이벤트 패스 같은거라고 생각함. 나같은 소과금러는 패스 구매 정도는 기꺼이 할 듯. 서버비 낸다고 생각하고. 이걸 페이투윈이라고 하기에는 좀 무리라고 생각함. 주간상점에 광석 파는것도 맥시멈 보라 120개 노랑 30개인데,
이 정도는 고홀들이 게임을 하다보면 저절로 벌리는 보석들을 소비시킬 소비처라는 생각도 들기도 하고. 그럼에도 광석이 모자란다고 즉완때리는 사람은 뭐 어쩔 수 없다고 생각함. 이 게임은 예전부터 시간을 돈주고 사는게임이었잖아. 그들은 그런다는 거니깐 뭐. 그리고 스킬을 자꾸 만랩으로만 생각하는데, 솔직히 에픽 스킬 만랩은 부담되는게 맞음. 근데 꼭 만랩을 찍어야하냐? 라는 생각도 들어서 적당히 15-18레벨정도 찍어놓고 쓰다가 다른거 나오면 그거 또 올리면서 어느정도 타협하는 게임을 하면 되는거 아닌가 싶음.
저도 비슷하게 서버비용이라 생각하는데 문제는 이제 시작이라는 생각이 듭니다. 이미 퀸 새 스킬도 나오고 로챔도 분명 나올텐데.. 막상 현질로 사기에도 애매하고 상대적인 15~16 대비 저홀이고 위 차트에서 나온 것처럼 대다수라는 11~13이 맞춰가기 벅찰 수 있다는 생각이 들더라고요. 말씀대로 고홀 (꾸준히 리그 참여해온 통칭 고수, 고인물) 분들은 이미 많은 시간과 비용을 투자하신 분들인데 거기서 더 착취하는건 진짜 게임이 고이는 것 같아 걱정입니다. 왜냐면 지금도 하시는 고홀 분들은 이미 현질 많이 하실텐데 신규 및 중간층들이 꾸준한 수요를 보여줘야 지탱이 될테니 말이죠ㅠㅠ
근데진짜 웅장비올리려면 클전야된다 <> 웅렙올리려면 눕혀야한다 이2개가 양립할수없으니 참 선택이어려움 위에게이들 말 잘써놨네 대뜸욕만하는분탕이랑다르게 굿
얘도뭐하는얜데 참...
아..아니다..
15홀때 실적이 안나오다 보니 과금구조를 개혁했는건데, 아직까지는 시스템이 미흡한건 사실입니다.(답도없는 재화 수급량) 슈퍼셀이 가많이 있진 않을거 같고 제 개인적으로는 브롤패스나, 클로얄 다이아패스 행보를 보았을때 완화하는것을 주기적으로 추가 패스로 내놓지 않을까 싶습니다. 그래야만 불만도 잠재울수 있고 돈도 벌수 있으니깐요
3번 주의해야겠네. 아직도 이번 업데이트 적응 못하고 마스터에 내려가서 파밍하고있었네. 쟐보고갑니다 ^^b
정리 깔끔하시다 감사합니답 - dc App
게임이 엠창화 되었네..
클전때 영웅누워있어도 좀 쓸수있게했으면 몰라... 웅렙올리려면 눕혀놔야되는데 웅장비렙 올리려면 클전해야되네 진짜 운영개패고싶누