발트라뿐만 아니라
16홀 완파 난이도 자체가 걍 개씹좆밥임
나도 첨엔 이걸로 재미좀 봤지만
전설런 할 때 진짜 좆같더라
게임을 노잼으로 만듦
혹여나 예상치 못한 변수나 실수로 완파를 못했다 치자
정상적인 게임이라면
괜찮아 다음 게임에서 잘하면 되지~ 라고 생각 해야하는데
이 장애인같은 게임은 그게 안됨ㅋㅋㅋ 한번 2별하면 회복을 못 함
일단 그 날은 물 떠놓고 방어 운 기도 해야함ㅋㅋㅋ
괜찮아 다음 게임에서 잘하고 회복하면 되지~ 이게 아니라
하.. 일단 오늘 나머지 올완하고 앞으로 남은 시즌 동안 방어 운 기대 해야겠네
이렇게 되버림
이 게임에서는 완파가 승리같은 느낌인데
상식적으로 어떤 병신같은 게임이
대부분 유저의 경쟁전 승률이 80~90%가 넘냐?
실수 해도
다음 판부터 공격적인 플레이로 기적적인 완파들을 따내서 역전하는 그림이 나와야지
좆같은 게임이네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
차라리 완파를 ㅈㄴ 어렵게 만들어서
대부분 2별 하다가
완파 뜨는 순간 트로피 확 역전 되도록 해야함
ㅆㅂㅆㅂㅆㅂㅆㅂ
ㅈ까
걍 이겜 유저 실력편차 커져서 통합밸런스론 모두를 만족시키긴 힘든듯 롤스타같이 티어에 맞는 유저끼리 매칭도 못시키고 그렇다고 밴 룰하기엔 이게임특징상 모양새가 ㅂㅅ같고.. 슈퍼셀이 어케 처리할지 기다려봐야지 ㅠ
실력 편차 크긴 함... 나도 못하는 유저들 절대 배척 하고싶지 않고 그들을 존중하는데 공격을 잘 못한다면 2별로 만족 하면 안됨?? 비꼬거나 배척하는게 아니라 진심으로 공격을 잘 못 하는데 쉬운 상대를 공격가서 완파 하거나, 풀방타라면 2별로 만족 하면 되잖아
2별로 만족하는데 못하는 애들은 1별도 많이 나오잖아
이미 강을 건넜는데 별 수 있나 뭐 ㅋㅋㅋ 걍 하는거지
지난 15홀 완파 난이도가 워낙 극악이라서 떠난 사람들도 많은터라 신나게 완파 내는건 긍정적이라고 생각되었는데. 과성장부터는 좀 뇌절이었다 ㅠ (참고로 난 전설런 안 함) 완파의 소중함이 많이 희석 되었음. 날 공격한 사람도 어쩌다 완파를 해야 리플레이보면서 이 ㅅㄲ 겁나 잘하네 찬양하면서 돌려보고. 나도 완파를 하면 리딸하면서 캬아 하는 재미가 있어야하는데. 그런 재미가 사라짐. 유닛 투입을 삐끗하거나 마법을 삐끗하면 완파를 못 해야 정상인데, 실수로 두어번 절어도 완파하는게 좋은건 아니지. 솔직히. 일반인이 시즈유닛없이 마법도 하나정도 남겨서 동홀 풀방을 완파해버리면 어쩌나 싶음.
ㄹㅇㄹㅇ 씹인정 진짜 개에바임 완파 하면 캬 이새끼 완파했네 어디 리플좀 보자 어이구 이게 이렇게 완파나네? 쫌 치네 이런 상황이 나와야 재밌지
ㅆㅇㅈ
맞는말밖에없는데 비추봐라 ㅋㅋㅋㅋ
트라찍싸는 아재들 존나 많아서 ㅋㅋ
클전도 거의 무승부 나오는것도 ㅈ같긴함 트라만 관짝보내놔도 겜 할맛 날듯
트라 너프 + 방타 자체도 강화 해야함 걍 지금 모든 조합 완파가 ㅈㄴ 쉬움
난 일단 과성장만 막아도 좀 다를것 같음. 트라 특징이 투입후 조금 지나면 지들끼리 뭉치는터라 광역방타랑 아픈거 맞아가면서 녹아서 죽는걸 기대해야하는데, 무적이야 어쩔 수 없지만- 과성장으로 뭉친 방타랑 홀까지 그때그때 싹 멈추고 하나하나 구역 잡아먹고 막판에 홀로 돌진하고 독뎀막고 뒤지니깐 막을 방법이 없음.
방타도 강화해야하는데 16홀 트라스팸쓰는넘들중에 sui파트 못하는 얘들 70퍼는 될듯
15홀만큼은 바라지도 않음ㅋㅋ 좀 적당히 밸런스 맞춰줬음 함
리겜은 하나 틀리면 저 밑까지 가는데 지랄하고 자빠졌네
리겜이 뭐냐?
리듬게임
완파가 쉬운데 2별하면 복구를 못함 ㅋㅋ 쓰고도 어이가 없었을듯
개발자 Q&A에서 결국 아재들의 손을 들어줬다.. 이벤트 도전에서 계속 유닛카운트나 시간단위로 나눈다는게 그냥 하는거같아?? 전설에도 곧 반영하기위한 프로토타입인거야 이젠 스팸이 대세가 될거고 유닛 영웅을 안쓰면 더 가산점을 줄거임 전설 개편하면서
14홀때도 지금만큼은 아니지만 쉬웠는데 그게 아니꼬아서 15홀때 존나 어렵게 해놓고보니 시발 다 접어버리는거야.. 그래서 전략을 완파는쉽게하되 고인물들을 위한 수를 낸게 유닛 덜 쓰고 시간단축싸움임..
아 안돼 제발 제발 제발 제발 그건 진짜 안돼 제발 씨발
그런 절망적인 시나리오 말하지마라 게이야 제발 진짜
ㅇㅈ 트라나오고 나서 나같은 개 ㅈ밥도 오늘 코리아랭크 40등까지 찍었다 이기 말이되나 이기?? 트라나오기전에 3별은 손에 꼽았다 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ? 트라 나오기 전에는 랭킹 몇등까지 갔었는데?
방어빨로 올린거임? 아니면 올완을 자주 했음?
트라나오기전까진 전설을 몰랐지 4900-5100?? 그리고 지금은 5800-900사이고 올완은 어제도 했고 오늘는 300마무리 방어는 약함 -290-310
나도 아재지만 더 아재들 한테 이것저것 설명해줘도 개똥같이 안듣고 지 고집대로 하다가 1별 2별 똥싸는 똥싸개 아재들 많타 10명중 1명은 알아듣고 잘따라함
이새끼 마무리랭킹 말하는게 아니라 그냥 2시땡으로 잠깐40등 말하는거같은데 ㅋㅋㅋ - dc App
그래서 넌 몇점이냐 콱
근데 우리클랜 아재들은 대체 왜.. - dc App
어림없지 일드 통말
전에 개발자 말한거 보니까 의도했다던데 하드한 겜을 원하는게 아닌가봐
아니 소프트한거 안 즐겁다니까? 만약 클오클에 제대로된 경쟁 시스템이 없었다면 완파 난이도가 ㅈㄴ 쉬워도 그냥 아이 지루하네 정도로 끝났겠지 하지만 이건 염병할 경쟁 게임이잖아 글에서 말한 것처럼 절망감과 분노가 치밀어오른다고 개씨발퍼셀아
너무 완화되긴했어 ㅋㅋ
트라가 벽 지나갈때 이동속도 느려져야함 - dc App
막 문단에서 개추ㅋㅋ 같은 생각이다
병신들이 장비는 계속 출시하기때문에 밸런스맞추려면 6개월은 더 기다려야할듯
포기해라 QnA에서 대놓고 데이터 쌓는다고 섣부르게 패치안한다 했음.. 이번 홀은 이렇게갈거같음
이번 홀 이렇게 가는 건 그렇다 쳐도 다음 홀부터는 완파 난이도가 이것보단 올라갔으면 좋겠다 제발
실수를 안하는게 실력인데?8번중에 한번도 실수를 하지마셈 그게 실력임 ㅇㅇ 시즌내내 실수 한번도 안하면 니가 전세계 1등인거고
얜 대체 먼 소리냐? 타 게임 경쟁전 프로 선수들 하는거 보면 개인 성향에 따라 실수도 자주 하지만 그만큼 캐리, 역전도 자주 해서 게임 뒤집는 성격의 선수도 많은데 지금 클오클 메타에선 그게 안되잖아. 누가 누가 실수 적게 하나 대결할 거면 게임을 왜 함?
리코셰 하나씩 더 늘리면 될거같긴한데 리코셰 박격포같이 ㅋㅋ
아직 우리들에게는 대포랑 아타가 남아있으니깐 이거 합치면 꽤나 힘들듯
이새끼들은 걍 밸런스 중간이 없음
15홀이 빡셌지만 완파하는 재미는 있었지
말 ㅈㄴ웃기게하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ