굉장히 내수적인 시장에서 굉장히 내수적인 BM과 색채로 국내 유저 대상 장사를 하니 차후 개발되는 게임들도 그렇게 비상식적인 BM으로 유저 고혈을 빨아드리는 개발이 지삭되었을 영향도 분명 크긴 함.
리니지식 BM이 흔해진 건 리니지가 워낙 성공해서의 영향도 크거든.
익명(211.235)2024-06-13 12:38:00
답글
내가 지금은 어떤지 알지 못하고 시대 흐름에 따라 지금 언급하는 게임도 리니지식의 BM을 도입했을 수도 있음.
근데 내 기억상 모두의 마블을 안해봐서 모르겠는데 적어도 국내 모바일 시장 트렌드가 그렇게 맹독성 가챠 방식은 아니었고 성능좋은 템이 좀 더 비싸거나 했던 걸로 기억하긴 함.
익명(211.235)2024-06-13 12:41:00
답글
존나 결과론적인 이야기고 당연히 NC처럼 뒤져마땅한 게임사도 있어서 모든 경우에 들어맞는 이야기는 아닌데
적어도 COC 정도의 수억명대 유저를 보유한 게임이라면 BM구조도 비교적 순해졌을 거라 생각함.(물론 COC 아류작들 존나 나올 때 맹독성 BM 국산 짝퉁도 많이 나오긴 했음, 어디까지나 비교적으로 순해졌을 거란 이야기임)
익명(211.235)2024-06-13 12:44:00
답글
COC도 이탈 유저 증가나 수익 감소가 지속되니까 특가상품 나오고 골드패스 나오고 이벤트 패스 존나 나오고 장비 시스템 나오듯이
미국이나 영어권 국가 게임들도 인구수가 한국정도 수준이고 정부에 탄압받았다면 훨씬 매웠을 거라 생각함. 물론 그렇게 봐도 너무 심한 게임사도 존나 많긴 함.
익명(211.235)2024-06-13 12:46:00
글로벌게임인게 최대 장점인듯
회사입장에서 수익 어느정도 확보 되고 유저가 많으니 여론수렴 잘 해줌
그지랄 하고 있는게 스쿼좆 병신터짐
ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ 스쿼드는 초딩 용돈 쪽쪽겜인듯 - dc App
왜?스쿼드 bm이 어떻길래?? - dc App
스쿼좃 bm은 일반 모바일가챠겜이랑 비슷함 - dc App
장비강화있어서 광석 존나 날려먹을ㅋㅋ
엔씨면 제조상자 팔고 힘들게 얻었더니 제조 실패해서 날라가게 만들듯
장비큐브 만들어서 레전드리까지
굉장히 내수적인 시장에서 굉장히 내수적인 BM과 색채로 국내 유저 대상 장사를 하니 차후 개발되는 게임들도 그렇게 비상식적인 BM으로 유저 고혈을 빨아드리는 개발이 지삭되었을 영향도 분명 크긴 함. 리니지식 BM이 흔해진 건 리니지가 워낙 성공해서의 영향도 크거든.
내가 지금은 어떤지 알지 못하고 시대 흐름에 따라 지금 언급하는 게임도 리니지식의 BM을 도입했을 수도 있음. 근데 내 기억상 모두의 마블을 안해봐서 모르겠는데 적어도 국내 모바일 시장 트렌드가 그렇게 맹독성 가챠 방식은 아니었고 성능좋은 템이 좀 더 비싸거나 했던 걸로 기억하긴 함.
존나 결과론적인 이야기고 당연히 NC처럼 뒤져마땅한 게임사도 있어서 모든 경우에 들어맞는 이야기는 아닌데 적어도 COC 정도의 수억명대 유저를 보유한 게임이라면 BM구조도 비교적 순해졌을 거라 생각함.(물론 COC 아류작들 존나 나올 때 맹독성 BM 국산 짝퉁도 많이 나오긴 했음, 어디까지나 비교적으로 순해졌을 거란 이야기임)
COC도 이탈 유저 증가나 수익 감소가 지속되니까 특가상품 나오고 골드패스 나오고 이벤트 패스 존나 나오고 장비 시스템 나오듯이 미국이나 영어권 국가 게임들도 인구수가 한국정도 수준이고 정부에 탄압받았다면 훨씬 매웠을 거라 생각함. 물론 그렇게 봐도 너무 심한 게임사도 존나 많긴 함.
글로벌게임인게 최대 장점인듯 회사입장에서 수익 어느정도 확보 되고 유저가 많으니 여론수렴 잘 해줌
+소모품임 공격횟수 충전해야함
업글은 강화 주문서 확률 형
영웅장비 확률성공 - dc App
"기간제"