누구나 확대해서 타일 계산하면 충분히 가능한 거지만 그 수고로움을 왜 거쳐야 함; 설계 게임에서
댓글 21
오 이 아이디어는 괜찮다 드래그 방식은 모르겠지만 범위 보여주는건 필요하지
클갤러1(14.4)2024-07-09 17:47:00
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슷칼(seuskal080702)2024-07-10 07:00:00
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슷칼(seuskal080702)2024-07-10 07:00:00
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슷칼(seuskal080702)2024-07-10 07:00:00
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슷칼(seuskal080702)2024-07-10 07:00:00
번지 실수하면 겜 끄고싶긴함 - dc App
익명(item6898)2024-07-09 18:07:00
좋네 - dc App
클갤러2(218.148)2024-07-09 18:48:00
지랄 그럼 스팸은 왜 존재하냐? ㅋㅋㅋ
익명(voter2779)2024-07-09 18:54:00
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이런 새끼 특) 저런 패치 이루어지면 누구보다 좋아함
익명(211.234)2024-07-09 19:38:00
실제로 패치되면 아무도 불만 없긴 할 듯
익명(211.234)2024-07-09 19:39:00
이거 하면서 캐피탈도 똑같이 패치해줬으면 좋겠노 얼음마법 빗나갈때마다 개빡치는데
익명(121.170)2024-07-09 21:24:00
옛날겜이라 드래그 도입하면 오류 넘칠듯 ㅋㅋ
복순님(sejin009)2024-07-09 23:12:00
이거 위험함 드래그하다가 실수로 놓치면 ㅈ같은곳에 투하됨
내 생각엔 마법범위를 아는것도 실력임
클갤러3(118.34)2024-07-10 00:46:00
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인터넷 딸깍하면 1분만에 아는걸 실력 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋ
익명(116.37)2024-07-10 03:24:00
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번개 지진이 삑나거나, 힐 분노 마법이 비효율적으로 떨어졌거나
캐피탈 서리마법이 삑나거나 하는 경우 있었을 거임
내가 말하고자 하는 건 마법 범위를 알더라도 막상 뿌릴 땐 감으로 뿌려야 함
이 감각이 실력이라고 말하는 거임
리그전이나 클랜전 전설에서 이게 변별력으로 작용할 것
클갤러3(118.34)2024-07-10 06:12:00
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그 감각이 실력이면 니가 드래그하다 놓치는 것도 실력임 병신아
익명(211.234)2024-07-10 09:49:00
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쓰니 말은 그 정확한 타일에 마법은 놓는 실력이 게임의 목적과 부합하냐는 거지
익명(211.234)2024-07-10 09:56:00
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이 논리면 자이화살 쓸때도 화살경로를 다 보여줘야겠는데?
지진부츠 스킬쓸때도 지진범위 다 보여줘야하고
스파이키볼 쓸 때도 공 어디까지 튕겨나갈지 다 보여줘야함
나중에 유닛예상이동경로까지 다 보여달라하겠음
7번1지나 복제슈아가 쉬운 이유가
초반에 마법 다쓰고 병력에 쓸 마법이 적거나 없는게 이점인데, 이걸 더 쉽게 해주는 격임. 특히 과성장이 게사기인데 범위까지 다 보여준다는 건 말도 안되는 요구임
클갤러3(118.34)2024-07-10 13:51:00
드래고말고 눌렀다 뗏을때 발동하도록 설정에서 선택할수있으면 좋을듯 그러면서 해당범위랑 해당하는 방타 빛나는식으로 보여주고
클갤러4(221.140)2024-07-10 01:24:00
그러면 마법 드래그할때는 맵전체 슬로우모션 걸리게 하는 식으로 하면 될듯. 단, 제한시간은 슬로우 안걸리게 해야 공평할것 같음. 관전자입장까지 고려할때 제한시간도 마법 드래그시 슬로우 걸리면 슈퍼셀 겜 뒤집어야 할것같은데. 슬로우 걸려서 시간 손해보더라도 확실히 마법 놓고싶은 사람은 시간버려서 쓰고, 아니면 빠르게 시간아끼면서 그냥 평소하던대로 할수 있을듯
클갤러5(222.108)2024-07-10 11:21:00
있어도 나쁠 건 없지만 나는 하나의 실력이라고 본다
솔직히 오래하다보면 눈에 보이는데 범위 가끔 미스나는 상황빼고^
오 이 아이디어는 괜찮다 드래그 방식은 모르겠지만 범위 보여주는건 필요하지
번지 실수하면 겜 끄고싶긴함 - dc App
좋네 - dc App
지랄 그럼 스팸은 왜 존재하냐? ㅋㅋㅋ
이런 새끼 특) 저런 패치 이루어지면 누구보다 좋아함
실제로 패치되면 아무도 불만 없긴 할 듯
이거 하면서 캐피탈도 똑같이 패치해줬으면 좋겠노 얼음마법 빗나갈때마다 개빡치는데
옛날겜이라 드래그 도입하면 오류 넘칠듯 ㅋㅋ
이거 위험함 드래그하다가 실수로 놓치면 ㅈ같은곳에 투하됨 내 생각엔 마법범위를 아는것도 실력임
인터넷 딸깍하면 1분만에 아는걸 실력 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋ
번개 지진이 삑나거나, 힐 분노 마법이 비효율적으로 떨어졌거나 캐피탈 서리마법이 삑나거나 하는 경우 있었을 거임 내가 말하고자 하는 건 마법 범위를 알더라도 막상 뿌릴 땐 감으로 뿌려야 함 이 감각이 실력이라고 말하는 거임 리그전이나 클랜전 전설에서 이게 변별력으로 작용할 것
그 감각이 실력이면 니가 드래그하다 놓치는 것도 실력임 병신아
쓰니 말은 그 정확한 타일에 마법은 놓는 실력이 게임의 목적과 부합하냐는 거지
이 논리면 자이화살 쓸때도 화살경로를 다 보여줘야겠는데? 지진부츠 스킬쓸때도 지진범위 다 보여줘야하고 스파이키볼 쓸 때도 공 어디까지 튕겨나갈지 다 보여줘야함 나중에 유닛예상이동경로까지 다 보여달라하겠음 7번1지나 복제슈아가 쉬운 이유가 초반에 마법 다쓰고 병력에 쓸 마법이 적거나 없는게 이점인데, 이걸 더 쉽게 해주는 격임. 특히 과성장이 게사기인데 범위까지 다 보여준다는 건 말도 안되는 요구임
드래고말고 눌렀다 뗏을때 발동하도록 설정에서 선택할수있으면 좋을듯 그러면서 해당범위랑 해당하는 방타 빛나는식으로 보여주고
그러면 마법 드래그할때는 맵전체 슬로우모션 걸리게 하는 식으로 하면 될듯. 단, 제한시간은 슬로우 안걸리게 해야 공평할것 같음. 관전자입장까지 고려할때 제한시간도 마법 드래그시 슬로우 걸리면 슈퍼셀 겜 뒤집어야 할것같은데. 슬로우 걸려서 시간 손해보더라도 확실히 마법 놓고싶은 사람은 시간버려서 쓰고, 아니면 빠르게 시간아끼면서 그냥 평소하던대로 할수 있을듯
있어도 나쁠 건 없지만 나는 하나의 실력이라고 본다 솔직히 오래하다보면 눈에 보이는데 범위 가끔 미스나는 상황빼고^