뭐 나도 잘하는 건 아니지만 일단 써두면 나중에 볼 사람 있을 거 같아서 씀

습격전 자체가 너무 마이너해서 그런지 이런거 정리해둔 글이 없더라




1. 피크 배치 분류

먼저, 캐피탈 피크는 크게 두 가지 유형으로 나뉨


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첫 번째로 이런 배치는 Golem Peak라고 함



이름처럼 골렘 투입하고 잡유닛들 적당하게 넣어서 2공컷을 노려보는 배치임

대신 대충하면 타임오버 뜨는 경우도 종종 있으니 유닛들 효율적으로 쓰고 잡건물 처리 주의



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두 번째는 Sparky Peak



화력을 밀집시킨 대가로 스파키 체인밸류가 극대화되는 배치임

다만 스파키가 홀 철거하는 속도보다 홀이 스파키 조지는 속도가 훨씬 더 빠르기 때문에, 홀은 인드나 슈법 같은 유닛으로 따로 철거해야 함.

각이 안 나오면 1공때 피해서 공격하면서 길 만들고 2공때 골렘 쓰는게 좋음





이 두 가지를 잘 구분해서 적당한 조합으로 공격가는게 제일 기초적이면서도 중요함 (1공 뿐만 아니라 2공에서도 마찬가지)


얼핏 보면 당연한 것 같지만 실전에서는 ‘좀 어려워보이는데 다른 조합으로 갈까?’라는 생각이 안 날 때가 종종 있음

당장 나도 어제 그렇게 2공컷 한번 날려먹음 ㅎㅎ


사람X





2. 잡기술

이제 무슨 조합으로 뚫을지 정했으면 배치에 따라 아래의 전략을 골라쓰면 됨




2-1. Wizard Bomb (분노 슈법)



(0분 37초 – 홀 주변 방타 체인딜로 정리하기)


분노 마법 위에서 슈법의 체인딜을 홀에 박는 기술이고, 방타가 홀 근처에 여럿 붙어 있을 때 주로 사용함. 센터홀 맵에서 1공 후반이나 2공 초반에 쓰면 됨


슈법만으로 홀을 따려면 시간이 좀 걸리기 때문에 탱킹도 할 겸 페카를 같이 가져가기도 함. 굳이 페카가 아니더라도 상황에 따라 적당한 유닛들 쓰셈




(1분 40초 – 노탱 슈법)


로켓포탑이나 홀독타는 스플뎀 범위가 넓어서 탱킹 유닛이랑 슈법이 같이 맞을 수도 있는데, 근처 코어방타는 배틀램이나 무덤마법 등으로 어그로 끌어주면 좋음. 홀독타는 감전마법으로 끊어주거나 두 번째 쏘기 전에 빠르게 철거하면 되고 ㅇㅇ





(14분 40초 – 호그 슈법)


아예 호그로 중간중간 스턴시키면서 진행하는 방법도 굉장히 많이 사용되는데, 이 경우 무덤램호그로 바로 이어서 진행할 수 있다는 장점이 있음. 슈법이 생존해서 넣는 딜이 굉장히 커서 후속방타 처리가 간편해지는 건 덤


또는 이렇게 홀 근처에 깔린 분노마법은 wizard bomb 말고도 굉장히 다양하게 사용될 수 있는데, 주위에 대공방타가 없으면 인드 2기로 빠르게 처리하고 넘어가거나, 골렘이 홀 따는 속도를 20초 가까이 줄일 수도 있음.


Sparky Peak 중에서 센터홀 배치인 경우 이런 범용성 때문에 분노를 최대한 아껴서 홀 가까이에 붙이는 편







2-2. Pinata (Skelly Donut)




(1분 10초 – 구석홀 무덤 2개로 따고 시작하기)


무덤 마법을 어그로 받는 용도가 아닌 코어방타 철거 용도로 사용하는 전략임



스파키나 골렘 등의 인구수가 높은 유닛이 죽기 직전에 무덤 마법을 넣어주면 한 번에 해골이 엄청 많이 소환되는데, 얘네로 원하는 건물을 빠르게 철거할 수 있음.


당연하지만 근처에 박격포나 자이언트 대포같은 광역방타가 있으면 씨알도 안 먹히니 주의할 것


그리고 사실상 1공을 스펠 몇 개 없이 진행하는거나 다름없기 때문에 본대 파트의 부담이 심하다는 단점이 있음. 그거 감수할 만큼 리턴값이 확실할 때 쓰면 됨





(7분 15초 – 스파키 피냐타 실수 예시)


이거 쓸 때 조심해야 할 부분이 있는데, 위 예시처럼 스파키가 터진 시점에 맵과 배치바에 아무 유닛도 없으면 무덤마법 발동 없이 게임이 바로 끝남. 이거 때문에 슈바같은 잡유닛 한 마리를 아껴놓거나 해골 몇 마리를 미리 뽑아놔야함


페카나 골렘은 데스뎀 때문에 사망 판정보다 해골이 나오는 속도가 더 빨라서 상관 없음





2-3. 공중유닛 날먹




(15분 50초 – 대공포 감전마법으로 철거하고 미니언으로 한쪽 완전히 정리하기)




대공방타가 없는 구역은 미니언 한 세트로 정리하면 매우 편함


대공포나 쾌속로켓이 약간 뒤쪽에 빠져있어도 감전마법 4개로 정리하고 미니언을 투입할 수도 있는데, 이 경우는 미니언으로 정리하는 구역이 스펠 4칸 값을 하는지 잘 따져봐야됨


로켓 포탑/파괴의 활의 최소 사정거리는 미니언 사거리보다 넓기 때문에 진입만 잘 시켜주면 안전하게 철거가 가능함. 대신 뇌전탑 미리 체크하고, 매우 드물지만 폭탄을 공중모드로 깔아놓는 미친 새끼들이 몇몇 있기 때문에 유의하면서 진행하셈



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감전은 4x4 타일 정가운데에 떨어뜨리면 그 안에 있는 건물들을 전부 타격할 수 있지만, 조금이라도 빗나가면 안 맞으니까 확대해서 천천히 사용하셈






이건 대공방타 전부 자르고 공중 유닛으로 2공컷한 영상

대공시설과 방어유닛이 전부 외곽에 빠져있어서 가능한 케이스라 범용성은 없다시피 함 그냥 재미로 보셈








2-4. 수비 유닛 빼오기



(49분 55초 – 방어 슈드 바깥으로 유인해서 잡기)


방어 초소 근처에 유닛을 투입하면 수비 병력이 다가오잖아? 그걸 연속으로 할 수 있음. (위 영상에서는 미니언 -> 바바 순서로 방어 슈드를 밖으로 뺀 뒤 인드로 잡음)


보통 이렇게 방타 사거리 밖으로 빼온 유닛은 인드나 미니언으로 잡는게 일반적인데, 슈드는 인드랑 맞짱까면 인드가 지기 때문에 잡유닛으로 한 번 탱킹해주면서 잡아야됨. 다른 수비 유닛들도 초소로 다시 돌아가지 않게 바바같은거로 계속 어그로 끌어주고 ㅇㅇ

인드 쓸 때는 항상 빨대 안 끊기게 주의




만약 수비 유닛이 안쪽에 있다면 스파키 조합의 경우 보통 다음처럼 잡음

슈드: 인드 (+해골통)
자이언트: 스파키 체인딜 (+분노)
대포카트: 바바 3마리


어디까지나 일반적인 경우고 배치 따라서 적절하게 쓰셈

지상 유닛 잡는게 정 까다로우면 골렘 써서 직접 밀어버리는 것도 나쁘지 않음







2-5. 감전 마법 사용법


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예전엔 데미지 450이었는데 버프받고 굉장히 유용해진 마법

쌩초짜들은 그냥 아무데나 던지고 시작하던데 사실 이거보단 좀 더 다양한 용도로 사용할 수 있음



- 방어타워 타겟팅 초기화 : 제일 자주 사용되는 용도. 싱페 차징도 초기화 가능하고, 피크에 10초 세고 박으면 최대 2,000의 체력을 아낄 수 있음

- 로켓 포탑 : 골렘이 5렙 로켓포탑을 파괴하기 위해선 2번 공격해야 하지만, 감전 박으면 1방컷남

- 수비 대카 : 마찬가지로 골렘이 5렙 수비 카트를 파괴하기 위해서는 3번 공격해야 하지만, 감전 박으면 2방컷남

- 뇌전탑 : 스파키한테 2방컷 날 거 감전 박으면 1방컷

- 수비유닛 초소 : 3감전으로 제거 가능 (요즘은 이렇게 쓰는 경우는 거의 없음)

- 창 투척기, 대공포, 쾌속 로켓 : 4감전으로 제거 가능 (대포는 안 됨)




마참내





뭐 내가 아는 건 대충 여기까지임

이거 다 안다고 피크 3공하던게 2공되는 건 아니고 걍 많이 해보면 됨

사실 캐피탈은 어딜 가서나 숙제 취급이긴 한데... 나만 재밌나?




암튼 다들 즐콬 ㅎㅎ