딱봐도 수퍼차지 증가량이 하드모드 5퍼랑 비슷하고

밸런스 잡으려면 이 방법이 최선인 듯?

단순히 고인물들 할 거 만들어준게 아님


그래서 수치 조정할 것이지 왜 이런 식으로 하냐?

실력 편차가 큰데 수치 딸깍으론 밸런스 잡기가 상당히 빡셈. 
프로들의 영웅,유닛 활용이랑 일반유저 유닛활용은 천지차이임. 잘못하면 15홀때처럼 스타즈 vs 나머지 애들 꼴 난다


전설 몇점 이상구간부터 하드모드? 클전 하드모드 선택? 겜 복잡해짐

그냥 간단하게 풀업 이후 썩어나는 자원으로 직접 하드모드를 만들어라인 듯

보석으로 하는 것도 아니고 그냥 파밍해서 골드로 올리는 건데 아깝다 ㅇㅈㄹ하지마셈 따귀마려움
(건설 시간 걸리는 거 아깝다는 저능아는 없길 바람. 그렇게 시간이 아까우면 걍 콬 접으셈)

이기고 싶으면 수퍼차지 해서 하드모드 만들고, 싫으면 그냥 전설 하위에서 즐기거나 클전 무승부ㄱㄱ



프로( =하드모드)랑 나머지 <- 이렇게 두 부류로 실력이나 밸런스 나눴던 걸

수퍼차지 넣어서

프로들 =수퍼차지+하드모드
16홀 고인물, 전설러,쟁클 =수퍼차지 (약식 하드모드)
나머지

이렇게 세개로 나눈거
고로 수퍼차지는 잘한 패치가 맞다

본인이 전설에도 관심 없고 클전,리그전 욕심 없다하면 걍 정제소 수퍼차지나 하셈



15홀 완파 빡셀 때 슈퍼셀 매출에 타격 없었으면 수치 딸깍으로 밸런스 잡을텐데
이렇게 밸런스 잡으려고 똥꼬쇼 하는 거 보면 확실히 매출에 타격 있긴 있었나봄