새삼 느끼는 건데, 게임 진짜 잘 짜여있음.
일단 저홀 때는 바바리안 무지성 투입으로 전략 없이 대충 쓸어 담다가 슬슬 장벽에 막히면 아처 투입, 바바리안이 고기방패 되어주고 아처가 장벽 너머 공격하는 일명 바처 조합 등장하며 유닛 간의 조화 개념을 알려줌
그러다가 박격포 도입으로 원거리에서 광역 폭격함으로써 아처 카운터, 박격포가 광역타워지만 공속이 느리고 DPS는 쓸모없다는 점 때문에 박격포 천적인 자이언트 해금될 때쯤 자힐조합으로 자이언트 뭉치에 힐러나 힐 마법 넣어주면 카운터 가능
이후 자원을 집중적으로 터는 근거리 DPS 넘버 1 고블린 등장하며 “약탈중심”의 개념이 등장
자힐조합으로 대충 몸빵 때워주고 뒤로는 고블린 잔뜩 넣어 자원만 쏙쏙 털어가는 조합도 존재
자힐 조합하다가 대공포 맞고 치유사가 죽어버리고, 마법사 타워라는 흉악한 광역 방타가 자이언트 때뭉치를 죄다 정리해버림. 또 다른 공격법이 있을까?
대포랑 박격포, 지상 폭탄을 통째로 무시하는데다가 장벽에 영향을 안 받아서 배치발을 안 타는데 전략마저 훨씬 유연한 공중조합 등장
박격포를 최대한 빨리 철거하는 게 핵심인 공중 조합 등장, 땡번개 드래곤 러쉬로 신세계 체험. 그러다가 건물 수 점점 늘어나니 이제 그게 안 된다는 걸 깨닫고 미니언 등 인구수 대비 공격력이 높은 잔건물 처리반의 개념 학습, 퀸힐러 조합으로 라인 정리 후 투입이란 개념 등장
그 이후 영웅들 차례차례 풀리며 게임 흥미도 업, 워든 무적기로 쓸어 담는 전략 보여주다가 홀폭파, 홀독으로 공격자 멘붕시킴
그럼 더 효율적인 공격법이 무엇이느냐? 일단 영웅 장비 레벨업하고 다른 공격법 연구함. 시즈 머신 등 공격에 커다란 변수를 주는 유닛 외의 장치가 등장, 드드라 일타슈아 예슈아 등 입맛따라 연구해볼 수 있는 다양한 전략을 최대한 실험해보고 자기 실력 따라서 저점이 보장되는 조합 쓸 것인지, 아님 어렵지만 고점이 높은 조합 쓸 것인지 갈래가 나뉨
진짜 게임 잘 만든 것 같음
처음에는 물량으로 밀어붙이다가 원거리 개념의 등장, 탱커의 개념 등장, 힐링의 개념 등장, 공중의 개념 등장, 제한시간 내에 모두 처리해야하니 인구수 기준 DPS 개념 등장 등등 전략이 막 늘어나는 설계 너무 완벽함
시간이 너무 오래걸리는 단점 빼고...
전기벽 시절엔 9홀가서 아처퀸써보는게 진짜 태낭만이었는데ㅋㅋ 본문같은 이유로 뉴비들은 다양한 조합써보면서 오버홀 안하고 천천히 올리는게 겜 제대로 재밌게 즐기는 방법이라 생각함
레고벽 100 불벽 300 전기벽 얼마였냐 ㅋㅋ
전기벽 하나에 400만이었음ㅋㅋ 그때 10홀 벽가격이 지금 14홀가격
이러니저러니 해도 갓겜이긴해
이쪽장르 원탑인 이유가 있긴해
운영 10년 넘어가는 게임인데 유입 친화식 패치를 옛날부터 해와서 1~2년 꾸준히 하면 고인물 따라잡는 것 까지
괜히 오래 해먹는게 아니지
병신새끼야 니애미 씨발련아
ㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅇㅋㅋㅋㅋ아 ㅋㅋㅋㅋ야 이 씨발련아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ야 이 씨발새끼야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
붐비치는 순식간에 운지했는데 클오클은 안무너지고 12년동안 버티는 이유가 있긴함 ㅇㅇ 진짜 운영 GOAT임
병신새끼야 니애미 씨발련아
ㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅇㅋㅋㅋㅋ아 ㅋㅋㅋㅋ야 이 씨발련아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ야 이 씨발새끼야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팩트는 대부분 공중조합 신세계 맛보고 그 맛 못잊어서 공중만 계속 쓴다는거임 일드 통발 번개가 많은 이유 ㅇㅇ 미니언? 거기까지 생각 안함 라이트 유저라면
이런 겜을 가지고 16홀 현질하는게 낫다는 애미뒤진 좆병신새끼도 있음ㅋㅋ 성장하는 것도 게임의 재미중 하나인데ㅋㅋ - dc App
겜이 재미는 있음 근데 시간이 ㅈㄴ 오래 걸리는거 뿐이지
초창기 게임 설계를 진짜 잘해둠
박격포 -> 대공포 - dc App
근데 폰트 틀딱체 뭐노
운영 고트는 이지랄ㅋㅋㅋㅋ 방구석에 쳐박혀서 다계정 쳐돌리면서 하루종일 클오클이나 쳐하니 세상물정을 모르지 ㅋㅋ 밖에나가서 주변에 클오클 몇이나 하는지 봐라 좀ㅋㅋ