일렉부츠 나왔다고 또 전부 상위유저들은 일렉부츠 유행이고
무슨 장비란 거 하나에 이렇게 공격스타일이 좁아지냐...
너무 힐트라 발트라 지겹지 않나?
주력 공격이 드래곤 일렉드 아니면 힐트 발트인데
어쩌다가 타이탄같은거 몇개 쓰는거 보이고
나머지 유닛들 종류 많은데 실용적인 특색이 하나도 없다
1) 일단 공격자가 느끼는 관전 재미가 없어졌어
예전 클오클 전성기 시절때(6~ 8홀 ,9홀 , 10홀) 같으면 페카가 전진하는 모습 관망
자이언트가 뭉쳐다니면서 방어타워 부시는 모습 관망
뒤에서는 마법사나 볼러 같은 것들이 원딜 잡아주고 포지션 잡고 부시러 다니고
탱커 딜 포지션이 딱 잡혀서 유닛들 조합이 재밌었는데 지금은 그런 세밀한 재미요소가 너무 없어졌어.
그시절 자이언트가 방타 부시다가 뭉쳐서 장벽 치고 있는 것을 보면
" 뚤릴까? 말까 ? 뚤리지마라 뚤리지마라.. 또는 공격자 입장에서는 뚤어라 뚤어라 "마치 공포영화 보는 짜릿함이 있었는데
요즘은 영웅메타니까 처음부터 "영웅 쇼하네 ,, 에휴" 일단 등장부터 기분 안 좋고 그냥 상대 공격 쇼타임 바라보는 기분일 뿐임...
그 영웅쇼에 완파가 좌우되는 그런 겜이 되어버렸단 말이지.
*장벽 기능 퇴색
이봐 장벽의 기능도 지금은 엄청 없어졌잖아 그땐 장벽이 자이언트를 막아서 마을 방어에 큰 힘을 줬지
그래서 그만큼 장벽 업그레이드는 비용적인 난이도도 높았던 만큼의 가치가 있었고
그당시엔 장벽 색깔만 봐도 두려움에 공격이 어려울 지경이었는데 지금은 그냥 색깔놀이지 아무런 의식도 안 하게 되어있더라
* 내가 설마 추억보정인가? 아닌가?
난 처음에 누군가 말하는 추억 보정이랑 그 유닛조합이 그리워서 그런거냐고 하는 말에
그런가? 싶어서 회의적인 생각으로 고민해봤는데 그게 아니라는 것이지...
영웅으로 다 파괴시키고 남은 방타에 그냥 아무 유닛 투하해서 완파하는 방식일 뿐 정말
유닛들은 다 그냥 영웅들이 설계로 만들어놓은 곳에 숫가락 얹히듯 그냥 의미없는 조합 구성이라는 생각이 듬
옛날 전성기 시절에는
광부가 다니면서 파괴시키는 거 힐 포션으로 운전해주고 또는 골렘 두세게 전진하면서 점핑 마법 넣어주고 그 뒤를 볼러 마녀가 뒤에서 따라다니면서
차근차근 부셔나가는 그런 맛이 진짜 공격자도 관전하는 맛이 있었단 말이지.
그런데 지금은 그정도의 관전하는 맛이 없고 지금은 남은 건물 철거 유닛으로 아무거나 투하시키고
영웅 무적스킬만 딸깍 눌러주는 그런 느낌만 든다는 거야.
2) 이 모든 원흉은 영웅의 비중이 엄청 높아 졌다는 것임.
에전에는 영웅 죽어도 나머지 유닛들이 다 완파시키는 그림인데
요즘은 영웅 죽으면 그냥 완파 안 나고 끝나는 상황으로 직결된다는 것이 핵심
장비는 말할 것도 없이 그냥 장비의 재미는 추가되어서 나쁘지 않다고 생각하거든? 그런데도 불구하고
영웅자체가 너무 가진 파괴력이 크다보니 유닛은 실질적으로 완파 기여도에 30%정도밖에 효율이 안 나오는 느낌임
이런 상태면 어떤 유닛조합을 쓰든 그냥 다 끝난 공격에 세레모니용이지.. 실질적인 특징을 살린 조합이라고 보기가 너무 힘들단거야.
엣날에는 마녀 골렘만 살아있어도 유닛들로 다 밀어버리니까
끝날때까지 끝난게 아닌 느낌이 들었는데
요즘은 영웅 죽으면 끝이구나 혹은 살아있으면 완파구나 바로 감이 잡혀버리는 게 문제야
그냥 겜이 터졌구나 안 터졌구나가 등장하면서 겜이 전반적으로 시작과 결과가 너무 짧아진 케이스지
<시즈훈련소 문제>
시즈훈련소만 봐도 드릴이나 퉁퉁파괴전차 쓰는 일이 없지
선택폭이 너무 좁잖아? 이것만 봐도 얼마나 다양성을 저해하는지 알 듯
전투비행선 하나 가면 홀이라는 큰 방어시설을 그냥 확정적으로 부셔버리고 나오는데
드릴이나 퉁퉁파괴전차로 그만한영향이 나오겠냐?
기껏해봐야 타워같은거 한 두세게 있으나 마나 한 거 몇개 잡다가 부셔져버리지
유닛도 마찬가지지뭐
드래곤 발트라 같은게 확률적으로 완파가 높으니
굳이 쇼한다고 페카 볼러 뭐 마녀 그런거 안 쓰게 되는 것이지
<마무리 글>
나는 공격자도 방어자도 다 관전하는 맛이 옛날보다 결핍된 느낌이라 그게 깊어졌으면 좋겠다는 생각이 들면서
지금의 조합의 지루함과 다양성 추구에 생각을 해봄
장비가 강해질 수록 영웅 포지션이 강해질 수록
유닛구성과 실용성은 점점 고립되고 다양성 단축이 된다는 것이 결론임..
틀 - dc App
?
글쓴아 그럴거면 하위홀에서 놀렴
개소리를 길게도 써놨네 ㅉㅉ - dc App
본인이 낭만조합 발굴해서 쓰고 리플보면 해결
낭만 조합을 요구하는 것이 아닌데? 현재는 비중이 영웅이 커지고 나머지 유닛구성이 퇴색된다는 것이 요지인데 독해력 딸림?
영웅비중 여부와 상관없이 니가 쓰고 싶은 유닛 쓰면 되는건데 능지 딸리나? 퇴색되는건 니 생각이구요 ㅋ
라벌 하셈 현역 설계조합에 영웅만으로 끝나지도 않고 시즈도 전비 드릴 중심에 배럭 파괴전차 빼고는 다 쓴다
와 근데 진짜 나이 든 티가 팍팍 나네 ㅋㅋㅋㅋ 아재요. 늙어서 뭐하러 추하게 갤 와서 어린애들이랑 놀려 하십니까 - dc App
어린애들? 다 성인 아님? 이겜 오래된 겜인데? 뭐 할말 있으면 논리적으로 반박해보던가
어린애들이 애새끼들을 말하는 줄 아나. 논리 ㅇㅈㄹ 딸피 좀 치워라 - dc App
결국 뿌애애앵 억지만 쓰죠? 논리 하나도 없죠 반박 못하죠?
억지.. 그래;; 늙어갖곤 안타깝다 - dc App
옛날얘기하면서 딸딸이 치는데 팩트는 그 시절에도 너는 좆밥이었을거 같다는 거임 ㅋㅋ 10홀찍고 바처 보상파밍하고 완파도 못하고, 밑에 홀은 드래곤 찍 골위위 찍 하면 그냥 완파났는데 뭔 재미
옛날콕 공감도 안되고 트라 처음 출시때 일자찍 메타는 안접고 어케 버팀? ㅋㅋ 그때가 제일 개노잼이였는데 - dc App
님 말도 결국 그시절 옛날보다 지금이 더 유닛 폭이 좁아지고 재미없다는 말을 하는 거임
지금도 트라임 대부분, 드래곤 아님 트라
하지마 그럼 - dc App
장벽이 중요하니까 대공포,방출기랑 점프,슈퍼월브,부츠가 있는 거 아니야 그럼 그 때 처럼 자이언트가 손으로 부수게?
ㄴㄴ 본문 글을 잘 생각해봐 자이언트만 말하기보다 장벽 기능이 퇴색되는 것 처럼, 점점 유닛도 특색이 좁아지고 나머지 유닛 영웅놀이에 마지막 세레모니용 구성이라는 거. 본문 맨 아래 글만 봐도 정리 안 됨? 1) ,2) 문단 첫 줄만 읽어도 알겠는데
이런 졷같은 글은 찻집에서 써라 - dc App
굳이 왜 여기다 쓰셔가지고
뭐 자유인데 무슨상관 솔직히 여기 애들 알바들 쉴드 많긴 한거 알지만 그래도 공감눌르는 애들 있잖아 그런 정상적인 사고 하는 사람들 보란 글임
네네 웃고 갑니다 통찰력 ㅋㅋ
뭐 글쓰는건 좋은데 본인을 통찰력높은 고수라고 하는게 웃음포인트
나이쳐먹고 뭐하냐 안쪽팔리냐 ㅋㅋ
221.140 장애인유동 또 처기어왔노
여기 일베화되서 상댜 안하는게 조음
현재 메타에 관해서는 어느정도 맞는 말인데 지금도 게임 아주 잘 굴러가고 재미 느끼는 사람이 훨씬 많음 취향 안맞으면 니가 꺼져야지 ㅋㅋ 몇년 전이 그리웠다고 찌끄려봐야 뭐 어쩔건데 ㅋㅋㅋ
더욱 영웅 놀이로 바뀐거지 장비 등장하면서 두말할것 없고 유닛 비중 도태되면서 점점 유닛 조합 다양성도 더 고립 되었다는 것이지.
결정적으로 페볼마 타령 하는거 보면 뭔 조합이든 마음에 안들 도태틀딱임 ㅋㅋ 최근 투명로챔때문에 다양성 줄어든거지 불과 두달 전엔 역대 다양성 최고였는데 지금도 워힐이나 파볼 섞으면 능광까지도 잘만 써먹는데 슈볼도 아니고 페카볼러는 니미 ㅋㅋ 페볼마 타령하는 이유 그 당시엔 지가 고수인줄 착각했지만 이젠 최신 메타에 적응못해 완파가 안나오는 틀딱이라서
뭔 페몰마 타령했단거임? 트라 드래곤 제외한 나머지 모든 유닛 광부 호그 자이언트 다 일컫는데? 글 읽긴 하냐?
뭔 역대급 다양성이었단 거임?? 그때도 일,드래곤 아니면 트라가 대부분이었는데? 두달전이나 지금이나 똑같은 트라 드래곤 두가지가 끝인데
너무 길어서 ㅂㅊㅊ
뚫
얘 오랜만에 또 왔네 ㅋㅋㅋ 그러니까 니가 바라보는 클오클이 몇층이냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
전설층임
그리고 니가 유튜브 보면, 상위권도 다 영웅이 다 부셔놓은거에 세레모니용 유닛 투하 끝. 이게 현재 플레이 방식인데 부정 못함. 과거보다 유닛구성과 참맛 다 떨어지고 대중화된 트라랑 드래곤 말고 다른 유닛조합 잘 보이질 않는데 그 이유는 시즈훈련소 전투비행선 마냥 다른 유닛들은 트라 드래곤 보다 완파가 못하기 때문에 사람들이 다 그것만 사용하는 것임..
제목 보자마자 바로 아이피 확인했다 ㅋㅋ
나이들고 이런 얘기할곳이 여기밖에 없어서 맨날 오는거같은데 그냥 오냐오냐 니말이맞다 해주자 ㅋㅋ이젠 불쌍하다
그럼 클오클 얘기를 밖에서 하냐? ㅋㅋ 생각이 이상한 넘이네. 넌 그럼 회사가서 클오클 일침 날려라 ㅋㅋㅋㅋ
클오클 커뮤 여기 아니면 머 어디다해 ㅋㅋ
"광부가 다니면서 파괴시키는 거 힐 포션으로 운전해주고 또는 골렘 두세게 전진하면서 점핑 마법 넣어주고 그 뒤를 볼러 마녀가 뒤에서 따라다니면서 차근차근 부셔나가는 그런 맛이 진짜 공격자도 관전하는 맛이 있었단 말이지."
"일렉부츠 로챔이 다니면서 파괴시키는 거 투명 포션으로 운전해주고 또는 킹이나 퀸힐 전진하면서 점핑 마법 넣어주고 그 뒤를 길정리 유닛들이 뒤에서 따라다니면서 차근차근 부서나가는 그런 맛이 진짜 공격자도 관전 하는 맛이 있단 말이지"
본문 내용은 유닛 조합 구성이 망가진 게 영웅 때문이라는 거임. 님 말이 결국 그 증거임. 영웅놀이터로 변하고 실질적 유닛 조합구성은 세레모니용으로 바뀜. 의미업는 구성에 밥숫가락 얹히는 용도란 것임. 이제 알겠음? 그만큼 유닛 비중이 고립된다는 거임. 본문 맨 하단 글좀 읽어봐라. 영웅 비중이 높을 수록 유닛이 어떻게 되는지 쓰여있다.
안 부끄러움? 독서력좀 길러라
조합 구성 고립되는거 알빠노 겜만 재밌으면 됐지 조합 고정되는게 싫다 하시면 본인만의 조합 만들어서 하시면 되는거고 아니면 접으시면 됨
조합 구성 고립 이라는 님 말이랑 유닛 비중 고립된다는 내 말이랑 같다고 생각함? 독서력좀 길러라 좀
솔직히 나도 그렇게 생각함. 개인적으로 게임의 재미는 여전한데 마법사 마법사타워 맞다이 뜨는거 구경, 장인의집 구석4개, 미니골렘 해골이 벽치는거 응원하는 이런 옛날 감성 사라진건 아쉽다. 이런건 조정해서 충분히 롤백할수있음 근데 예전 14홀인가? 완파 어려웠을때 유저들 나간거보고 영웅장비로 아재들도 완파 시원하게 해라. 이런방향으로 가는거라 쩔수없음
그러게 근데 문제는 클오클이 원래 조합 전략 구성인데 지금은 영웅 전략 겜으로 바뀌어가는 느낌이라 뭔가 영웅 의존도가 너무 높아서 다른 조합들의 유니크한 맛이 없고 님 말씀처럼 그런 세세한 참맛이 없어진게 게임의 즐거운 요소가 없어진거라 너무 아쉽다. 더 나아가서 영웅놀이로 바뀌는 겜은 결국 장비의존도와 함께 신규 영웅장비 유행같은 걸로 광석 매출 운영으로 이어질까봐 아쉬움이 더 큼.
여기 애들 좆밥이라 이런글에 동의 못함ㅇㅇ 콬잘알은 모두 동의하거든 내가 여태까지 만나본 최상위 전설랭커들도 모두 이 의견에 동의한다
지랄같은 개소리 장황하게도 썻노 ㅋㅋ