최근 패치로 다른 조합이 전반적으로 내려가고 다시 트라판이 됐는데

새삼 트라가 적폐인 이유가 적나라하게 드러나는 중


1. 슈퍼유닛 아님

트라는 유틸 및 체급성능은 슈퍼유닛인데 일반유닛이라 슈바랑 같이 쓰는게 말도 안되게 씹사기임

슈호 슈마 이런건 이미 슈퍼유닛 한자리 손해


2. 유틸성

방타우선+벽뚫 이게 씹사기 

파볼 투명로챔 점프킹 등등 모든 길정리 작업이랑 잘 맞음

스매시로 쓰면 스매시유닛보다 좋고 찍싸개 스팸도 가능한 미친유틸

슈마 슈볼 일타는 점프마법이 필요한데 트라는 이미 마법 갯수 세이브

방타우선 or 벽뚫기 둘 중 하나는 없앴어야됨


3. 유지력

점핑 안날아가는 피돼지 중에 인구 당 맷집으로 치면 넘사급 원톱

인구 25로 하거나 점핑 날아가도 벨런스 전혀 문제 없을듯

피통 너프 아무리 해봐야 힐러 붙이면 장땡임

힐마법 필요없는 슈호 광부 = 트라 .. 마법 최소 4칸 세이브


4. 공격력

피돼지유닛 중에 자체 공격력은 좀 낮지만 문제는 발키리임

트라가 길 열고 발키리가 녹이는 절묘한 상호보완


5. 과성장

과성장이 트라 전용 마법은 아니지만 트라밖에 못씀

왜냐? 위에 언급했듯 점프 아끼고 힐마법 아끼는게 트라 뿐임

다른 조합은 과성장 껴 넣을 여유가 도저히 안나온다

심지어 트라는 과성장 몇개씩 넣고도 마법 남겨버림



종합하면 모든 형태의 공격 가능한데 다른 어떤 조합보다 쎔

다른 모든 지상유닛 바보 만들어 버림

다른 조합 쓴다? 손해 감수하고 낭만으로 쓰는거지


16홀 후반부에 밸런스 다양성 좀 돌아왔나 했는데

17홀 2월 패치로 다시 회귀함

당시 다양성 생긴 이유가 유닛 버프너프 때문이 아니라 트라 외에 다른 쓸만한 조합이 있으니 트라가 지겨운 사람들이 다른걸 썼던거고

방타체급이 올라간 지금은 성능픽인 트라를 다시 찾게 되는거


그럼 다양성 찾을 방법은 두가지임

1. 트라를 공체 너프가 아닌 아예 리뉴얼해서 유틸성 삭제

2. 다른 유닛 체급을 트라급으로 대폭 상승


1번은 현실성 없다고 보고

2번이 그나마 현실적이라 봄

근데 또 장비 계속 출시하면 유닛벨런스 잡을 여력도 없겠지?

결론은 걍 맘 편히 트라쓰자 시발