완파 잘하면 재밌는거? 이해가
완파하기 쉬워지면 재밌는거? 이해해줄 수 있어
밸런스를 파괴할 정도로 사기인 유닛 나와서
완파하기 쉬워져서 재밌어지는거? 그 것도 난 이해가

근데 논점은 그게 아니잖아. 밸런스를 잡잔거잖아.
왜 달을 가리키는데 손가락을 봐? 
게임 유저가 밸런스가 기울면 밸런스에 대한 의견은 
피력할 수 있는 거잖아. 그러면 밸런스를 운운해야지. 
왜 하는 말이 현실에서 만나면 어쩌고 저쩌고,  
갤을 망친다 어쩌고저쩌고, 갤러리 공지를 봐
클오클에 대해 얘기하는거잖아 밸런스는 뭐 클오클이
아니야? 그냥 육두문자만 남발하고 접으라는 말만 반복
하는 건 그냥 못 배운거잖아

나는 지금 맘에 안 드는건 방어가 털리는게 기분이 나쁜게
아니라 공격이 이벤트 유닛을 선택하라고 강제하는게
기분 나쁜거라고, 아니 상대가 바둑하는중에, 갑자기 돌 5개 일렬로
모아서 하핳 같은 바둑판 위니 오목룰을 적용해서 이겨가겠어
이렇게 방어 털리는게 기분나쁜게 아니라
난 그냥 바둑룰로 공격 즐겨야지? 하고 공격하는중에, 헤헿
바둑판 위니 알까기로 니 진형을 다 짓밟아주겠어! 하고 공격도
망쳐버리는 밸런스를 운운하는거야. 물론 지금 유닛 꼬라지보면
집합소변수 없었으면, 더 밸런스가 무너졌겠지. 근데 근본적으로
그걸 말하는게 아니잖아… 제발 좀 이성적으로 생각하자

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