많은 분들이 새롭게 추가된 랭크모드를 즐겨주고 계시지만, 동시에 특히 상위 리그에서 재미보다는 부담스럽고 지치게 느껴진다는 의견도 함께 들려오고 있습니다.
저희는 이러한 피드백을 분명히 인지하고 있으며, 이에 대해 어떻게 대응하고 있는지 공유드리고자 합니다.
더 나은 경험을 위한 랭크 모드 조정
랭크모드는 본인이 원하는 시간에 자유롭게 플레이 할 수 있도록 설계되었습니다.
다만, 아직 모든 분들을 만족시키지 못하고 있다는 점을 알고 있습니다. 특히 랭크 진행속도(승급과 강등)와 전설 난이도 측면입니다.
이를 개선하기 위해, 다음 업데이트에서 아래와 같은 첫 번째 변경 사항들이 적용될 예정입니다.
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일부 플레이어에게 잘못 표시되던 강등 경고 버그 수정
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특정 리그에서 승급/강등 비율 상향으로 정체 현상 완화
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최상위 리그에서 필요 전투 수 감소로 번아웃 방지
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커뮤니티 피드백을 반영한 난이도 조정
여러분이 보내주신 모든 의견에 감사드리며, 앞으로도 랭크 모드를 계속 개선해 나가겠습니다.
TH18 메타 변화에 대하여
TH18에서 전략 메타가 갑자기 변화했다는 의견도 확인했습니다.
일부 TH17에서 인기 있던 전략들이 TH18에서는 동일한 성능을 내지 못하고 있는데, 이는 타운홀의 방어 건물 기능 제거와 같은 메커니즘 변화,
그리고 아직 추가되지 않은 신규 유닛 레벨의 영향이 복합적으로 작용한 결과입니다.
분명히 말씀드리고 싶은 점은, 모든 전략이 영원히 유효하길 바라는 것이 저희의 목표는 아니라는 것입니다.
타운홀을 업그레이드할수록 새로운 콘텐츠가 강력하고 신선하게 느껴져야 하며, Meteor Golem이나 Totem Spell 같은 콘텐츠에서 그러한 모습을 확인하고 있습니다.
다만, 그 과정이 너무 급격하지 않도록 하는 것 또한 중요하다고 생각합니다.
이번 타운홀 업데이트를 통해 받은 여러분의 피드백은 다음 업데이트를 설계하는 데 있어 중요한 참고 자료가 되고 있습니다.
이번 변경 사항들은 플레이 방식에 관계없이 Clash of Clans를 더욱 재미있고 보람차게 만들기 위한 지속적인 노력의 일환입니다.
랭크 푸시를 하든, 새로운 조합을 실험하든, 혹은 마을을 천천히 성장시키고 있든 어떤 방식으로 플레이하시더라도 즐거운 경험을 드리는 것이 저희의 목표입니다.
앞으로도 계속 배우고, 귀 기울이고, 조정해 나가겠습니다. 항상 Clash를 더 나은 게임으로 만들어주셔서 감사합니다!
— Clash of Clans 팀
<원문>
While many of you have enjoyed the added flexibility and competitive edge, we’ve also heard from a number of you that some parts of the experience, especially at higher leagues, have started to feel more demanding or discouraging than fun. We want to acknowledge that feedback and share how we’re responding. Adjusting Ranked for a Better Experience Ranked was designed to give you more freedom in when and how intensely you want to play. But we know we haven’t hit the sweet spot for everyone yet, particularly around progression pacing and difficulty at the top. Here are the first changes coming in the next update to help address that: Fixing the bug where some players are incorrectly seeing demotion warnings Increasing promotion/demotion percentages in certain leagues to keep things moving Reducing the required battle count in the highest leagues to help prevent burnout Adjusting difficulty modifiers based on community feedback We’re grateful for all the input we’ve received and will keep working on improving the Ranked Mode with your feedback! Evolving Meta at TH18 We’ve also heard feedback about the sudden shift in viable strategies at TH18. Some popular TH17 strategies no longer perform the same way on TH18, and that’s partly due to mechanical changes (like the Town Hall no longer being a defensive building), and some due to missing new troop levels for that Town Hall. We want to be clear: our goal isn’t for every strategy to work forever. As you upgrade, new content should feel exciting and powerful, and we’ve seen that with content like Meteor Golem and Totem Spell! That said, we always aim to make the transition smoother and more rewarding. Your feedback from this Town Hall update is already helping think on different approaches for the next one. Looking Ahead These updates are part of an ongoing effort to make Clash the most fun and rewarding it can be, no matter how you play. We’ll continue learning, listening, and adjusting as we go. Whether you're pushing in Ranked, testing new armies, or just upgrading your Village, we want to make sure you're having a good time doing it. Thank you for helping us make Clash better every day! – The Clash of Clans Team
개추. 옮기느라 수고했다. - dc App
안꺼지냐 너? - dc App
@ㅇㅇ(117.111) 갈게요 죄송해요
사과글 ㄱㄱ - dc App
아 8공은 적당하고 좋은데 안줄었으면 좋겠네