이 겜은 난이도 올라가면 자연스레 접음
전설은 선택 아니냐 이지랄 떨수있는데
일반파밍 30-40 떨거지들밖에 안주는데 서칭 계속 돌리는것도 스트레스니깐 울며 겨자먹기로 일렉 32이상 돌릴건데
난이도 개차반이면 접지
15홀때도 증명된 사례고 16홀때 접었다는 새끼들은 걍 목소리만 큰 새끼들인거지
이 겜은 난이도 올라가면 자연스레 접음
전설은 선택 아니냐 이지랄 떨수있는데
일반파밍 30-40 떨거지들밖에 안주는데 서칭 계속 돌리는것도 스트레스니깐 울며 겨자먹기로 일렉 32이상 돌릴건데
난이도 개차반이면 접지
15홀때도 증명된 사례고 16홀때 접었다는 새끼들은 걍 목소리만 큰 새끼들인거지
대부분 맞는말이긴한데 요즘 일반파밍 자원 존나많이 나옴
내생각에 전설 가서 징징대는건 풀방은 할게 전설밖에 없는데 어려워서 그런거같음
게임이 이겨야지 재미있다 = 완파해야 재미있다 = 꿀잼 완파를 못한다 = 노잼 = 접자 이부분은 ㅇㅈ 일반파밍은 떨거지나온다는건 옛말 다들 거의 풀방되어가서 자원은 또 넘처남 근데 16홀때 발트라 원툴로 높은점수 찍고 꺼드럭대는꼴볼바에는 지금 실력순으로 순위가 맞는거 같음
근데 통계보면 15홀까진 그냥 서서히 줄어드는 우하향 그래프엿다면 16홀땐 걍 8천만명이 4천대로 줄어들엇던데..꼭 그렇지만은 않은듯
매출 올랐대
매출은 못참지
15홀때 접었는데 그때 닥엘소모 너무 많아져서 파밍하다 현탐와서 못하겠던데
솔직히 콬갤이야 평균으로 따지면 평균 이상으로 잘하는데 결국 겜 기준은 저홀부터 해서 대중들인데 님 말대로 중위 애들이 어려움을 느끼면 타격이 큰 거 맞음. 그래서 슈퍼셀도 방어보단 공격에 더 중점읓 두겠다 하면서 더 완파가 쉽게 나오고 대중들이 느끼는 난이도 허들을 낮추겠다고 한 거잖음. 그래서 유닛 생성시간, 영웅 쿨타임도 없애버렸고. 솔직히 맞는 말인 게 완파가 잘 나야 ㅈㄴ 재밌는 건 사실임. 물론 과거 전설 물로켓시절이나 요즘같이 클랜전 올완파시대 때는 그거 나름대로 현타가 오긴 하는데 완파율을 떨어지게 밸런스 잡아버리면 도태된 18홀 노인들이나 기타 일반 유저들은 완파 못 치면 흥미가 감소할 수 밖에 - dc App