COC류 게임에서 조합다양성 추구하면서 밸 맞추려면
ㅂㅅ같이 데미지높은 다중타겟 복타같은거 추가할게 아니라
단일유닛에 큰데미지 주는 모놀같은 개념의 방타가 지속적으로 추가되어야함
소형 중형 유닛들은 다중타겟 방타가 많아질수록 조합이 뒤질수밖에 없고
체력높은 유닛들은 이런방타가 추가되어도 타격없고 오히려 상대적 버프가 되버림
13홀까진 투석기 추가되어도 단일다중방타 데미지 비중이 괜찮았어서
호광, 드박, 페박, 라벌 등 중소형 유닛이랑 대형 유닛들 밸런스가 괜찮았는데
14홀때 홀독 추가되고나서 중소형 유닛들은 관짝 가버림
그러다 어줍짢게 밸런스 잡으려다 15홀 방타 수치 설정을 ㅂㅅ같이해놔서 개빡세게 만들어놓고
16홀때는 개쫄아서 반대로 ㅂㅅ같이 쉬운 타임어택 만들어놓음
거기다 씹사기 트라 추가해서 그냥 관짝 박아버리고
발트라때문에 유닛 인플레 감당 안되니까 연속너프시키다가
부랴부랴 하드모드 도입함
17홀 시점에서 이미 조합이랑 밸은 그냥 ㅈ박아버리고
그걸로도 모자라 거기다 또 다중방타인 거북이를 출시해버림
업뎃팀에 게임하는 ㅅㄲ가 하나도 없는거같다ㅅㅂ
스몰덱을 다 죽여놔서 노잼임. 물량빨 스몰덱으로 미는 재미도 있어야 하는데
ㄹㅇ밸을 기괴한 방식으로 맞추려함
결국 문제는 다중타켓 방타가 늘어나는 건데 18홀 출시와 함께 슈마타 출시하면서 ㅈ퍼셀은 이 문제를 해결할 의중이 없다고 판단함
슈마타까지 걍 답이없음
겜잘알
합체방타가 만악의 근원임
https://klifetown.com/bbs/board.php?bo_table=game
레딧에서도 공감 많이 받은 의견인데 님 말대로 중소 유닛, 조합이 폐사해버렸다는 의견 많더라. 결국 유저들은 완파를 원하고 가장 효율적인 유닛과 조합을 찾는데 밸런스가 개망해버리면서 특정 메타 강점기가 발생해버린 것 같음. 가뜩이나 체력 높은 트라, 운골에 벽까지 무시해버리는 걸 출시해버렸으니... 그걸 또 견제한답시고 다중 타겟 방타를 많이 출시해버리니 아이러니하게도 피통 약한 유닛들이 죄다 폐사. 결국엔 다양성이 존중되어야 유저들도 다양한 걸 해보고 그에 맞는 장비들도 키워지는데 이건 뭐 전설? 아니 일렉에 있는 17,18홀이면 죄다 장비까지 풀셋으로 똑같은 것만 하네. 죄다 똑같은 조합으로 공격과 방어를 하니 고홀들의 유저들은 피로도가 높아지고 흥미가 떨어질 수 밖에. - dc App
이새끼 최소 두자리 겜잘알
ㄹㅇ 뚱땡이유닛 들이박는거 재미없음
물량 조합은 방타가 추가될수록 힘이 빠지는건 어쩔수 없긴하고 그런건 인플레라 보는데 그러면 그 강화판인 슈퍼유닛을 살려야 되는데 ㅈㄴ 애매한 체급으로 버프도 꽤작 꽤작 해주니 ㅋㅋㅋ - dc App
글에서부터 겜잘알인티가 팍팍나노 - dc App
“분명히 말씀드리고 싶은 점은, 모든 전략이 영원히 유효하길 바라는 것이 저희의 목표는 아니라는 것입니다.” <<여기서 소형유닛 살릴 생각 1도 없는게 느껴짐
결국 광역 코어 방타를 좀 줄여야하는데 그런 과감한 패치를 할리가 없지 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 게임이 수명이 진즉에 다한 겜이고 나올건 다 나온 겜임. 그래서 14홀정도 끝나면 클오클2를 만들어서 완전 새롭게 시작해야 하는 데 그런걸 시도할 창의성도 혁신도 기술력도 없는 애들이라 그냥 이미 수명다한 아이피 ,리니지마냥 남아있는 늙은이들 지갑이랑 바짓가랑이 붙들고 게임을 마개조해가다보니 이 지경까지 온거지.
ㅇㄱㄹㅇ
거북이가 ㅅㅂ 단일딜로도 석궁보다 쎈데 애초에 이거부터가 글러먹은거지