뭐 설계 한다고 막 하는데방타에 벌룬 몇개로 건물 잡는지사거리 긴 투척기 써서 안맞고 몇개 부수기벌룬 넣어서 함정 채크 하고 본대 넣기등은 알겠는데길정리 해서 한곳으로 공격 간다는건 무슨 원리임?보면 한쪽 파먹고 ㄱ,ㄴ 처럼 돌려야 한다는 말도 있고ㅁ자에 양쪽에 과성장 써서 센터 밀어 넣는 방법도 있고..그 한곳으로 유닛 뭉치면 스플 맞는거 아님?
그렇긴한데 일점사 DPS가 높아서 그렇게 넣는듯 - dc App
그걸 위해 길정리 인구 15*2 해도 이익이라 하는 거겠지?
버프 받는 유닛 숫자 늘어나고 앞라인 탱에 뒷라인 딜러가 안뒤지고 진형 유지 되는거지 길정리를 ㄴ ㄷ자로 만들어서 본대 유닛들이 남은 지역 쭉 따라가면서 힐이나 마법으로 계속 안죽게 케어하는게 기술임
스플 맞아도 케어하면 괜찮은데 흩어지면 케어도 안되고 각개격파당함 근데 과성장 2개로 센터 밀어넣는 건 마법 손해임
란체스터 법칙 찾아봐 바로 이해됨
이겜에서 가장 무서운건 각개격파임
글구만.. 뭔 차이인가 했음 아직 내 구간은 드래곤 일짜 뿌리기 일드 일자 뿌리기 거든 ㅋㅋㅋ
@글쓴 클갤러(1.215) 5 vs 10으로 싸울때 5명이랑 5명 교환해서 0vs 5가되는게 아니라 다굴맞아서 0vs 8정도 되는느낌 - dc App
@글쓴 클갤러(1.215) 우리팀전력이 상대보다 많은상태로 유지해야함 ㄷ <- 가운데로 본대를 뿌리면 삼면에서 쳐맞으니까 빨리 녹을수밖에 없음 ㄱ자나 ㄴ자 따라가면 거의 정면에서만 맞으니 쉬워짐 - dc App