무한돋보기 할 이유가 없는데? 지금처럼 하고 1공가면 1방 하도록, 미공일 경우 평균내서 점수 깎으면 그만
클갤러 1(223.38)2026-04-27 18:21:00
현전설처럼 미리 상대 잡히게 해놓으면 되잖음
익명(220.124)2026-04-27 18:22:00
무한 돋보기는 걍 기술력이 병신인 원시시대에 인게임내 시스템도 개차반이라 접속률마저도 똥망인 시대라 그런거임. 그때 당시 자원이랑 시간 처먹어가며 유닛 뽑고 석궁쏘면 자원으로 총알 충전해야 했던 시절임을 잊지마셈. 걍 시스템자체가 원시인들이나 하라고 만든 게임이었음. 지금 생각해보면 이딴 게임이 어떻게 흥했을까 신기할 정도로 개병신 시스템의 집합이었으니까.
클갤러 2(182.217)2026-04-27 18:30:00
야 그땐 나도 겜 못끄고 두시간씩 기다리고 그랬는데 지금이랑 그때랑 같냐 ㅋ 어디 원시시대 얘길 꺼내네 게다가 그땐 보호막 때매 더 노답이었고. 그리고 이미 장애기지 시스템은 일대일 매칭이 구현되어 있다고 좀 알고 말해라..
무한돋보기 할 이유가 없는데? 지금처럼 하고 1공가면 1방 하도록, 미공일 경우 평균내서 점수 깎으면 그만
현전설처럼 미리 상대 잡히게 해놓으면 되잖음
무한 돋보기는 걍 기술력이 병신인 원시시대에 인게임내 시스템도 개차반이라 접속률마저도 똥망인 시대라 그런거임. 그때 당시 자원이랑 시간 처먹어가며 유닛 뽑고 석궁쏘면 자원으로 총알 충전해야 했던 시절임을 잊지마셈. 걍 시스템자체가 원시인들이나 하라고 만든 게임이었음. 지금 생각해보면 이딴 게임이 어떻게 흥했을까 신기할 정도로 개병신 시스템의 집합이었으니까.
야 그땐 나도 겜 못끄고 두시간씩 기다리고 그랬는데 지금이랑 그때랑 같냐 ㅋ 어디 원시시대 얘길 꺼내네 게다가 그땐 보호막 때매 더 노답이었고. 그리고 이미 장애기지 시스템은 일대일 매칭이 구현되어 있다고 좀 알고 말해라..