뭐 거지라느니 노력해서 먹은건데 어쩌고 개소리는 집어치우고
걍 파밍의 재미를 떨어뜨린다
에펙이나 배그는 돌아다니면서 파밍 하고 적 죽이고 루팅 하는 재미가 있는데
워존은 로드아웃 때문에 그런면에서는 부족하지
레벨 올려서 해금 하는 재미가 있을까 했지만 좀만 노가다 하면 되는데 이딴 말 나오는거보면 지들도 해금위해서 달리는건 노잼이란거 아는거고
그래도 로드아웃의 단점을 떠나서 게임 자체는 재미있어서 오지게 하고 있다
뭐 거지라느니 노력해서 먹은건데 어쩌고 개소리는 집어치우고
걍 파밍의 재미를 떨어뜨린다
에펙이나 배그는 돌아다니면서 파밍 하고 적 죽이고 루팅 하는 재미가 있는데
워존은 로드아웃 때문에 그런면에서는 부족하지
레벨 올려서 해금 하는 재미가 있을까 했지만 좀만 노가다 하면 되는데 이딴 말 나오는거보면 지들도 해금위해서 달리는건 노잼이란거 아는거고
그래도 로드아웃의 단점을 떠나서 게임 자체는 재미있어서 오지게 하고 있다
ㄹㅇ
그냥 초점을 맞춘게 다른듯. 적 잡아서 파밍하는 재미를 보게 하는게 기존의 배틀로얄이었다면 콜옵은 그걸 버렸음. 그냥 순간순간의 전투에 집중하게 하기 위해 파밍을 간소화하고, 전투 전후로 소모품의 관리에 신경쓰게 했음. 근데 파밍이라는 시스템 자체를 버리다시피 한 건 안타까움. 버려도 너무 버렸음.
파밍은 돈파밍이있어요
난 파밍 간소화하고 임무식으로 목표를 줘서 이게 더 좋음 - dc App
ㅇㅇ 하긴 취향은 다른거니까
그치 대신 파밍이 쉽다보니 장비빨 꽁승도 없는게 아쉽긴 해 - dc App
RPG적 요소는 어느정도만 있으면 되지 , 기존 배틀로얄은 너무 의존도가 높았음. 때문에 한판한판이 파밍하느라 루즈해지고 피곤함. 차라리 그냥 전투 자주 유도하고 , 화폐의 개념이 있는 워존 시스템도 괜찮다고 느껴졌음
전투를 자주 유도하는지는 잘 모르겠는데 내가 워존 일어나자마자 달리고 있는거 보면 지금 시스템도 괜찮은듯 위에 누가 말한 임무식으로 목표 설정 할 수 있게 하는것도 좋고