모든 게임에는 빠요엔 요소가 존재하기 마련임.

당하는 놈은 불쾌하지만 하는놈만 재밌는 요소들 말하는거임.

그런데 왜 유독 모던만 존나 좆같을까?

시즈에서 월샷을 당해서 죽거나 말도안되는 각으로 죽어도 그렇게 불쾌하지 않음.

근데 왜 모던에서 고층에 있는 새끼한테 뒤지거나 킬스트릭으로 뒤지고 스폰 좆같아서 뒤지면 불쾌할까?

고거슨 실력요소의 부재 때문임.

시즈에서 빠요엔 요소로 쳐맞아도 그 이유는
1.상대가 그걸 알고있고 내가 몰랐기 때문에
2.상대의 실력이 나보다 뛰어나기 때문에
3.내가 부주의했기 때문에
이거임.

근데 모던의 빠요엔 요소는 어떨까?
1.상대가 가라는 목표에는 안가고 건물에 쳐박혀서 킬딸을 치고있기 때문에
2.나는 킬스트릭이 어떤 방식으로 작동하는지 알고 있지만 그에 대한 대처법이 없기 때문에
3.스폰 운빨이 없었기 때문에
이따구임.

시즈의 스폰킬이나 여러 트릭들은 알고있거나 실력이 뛰어나다면 파훼할 수 있음.

이런건 게임에 깊이를 더해줌.

근데 모던은 게임에 깊이는 없는데 빠요엔 요소만 있음.

다른 게임들은 빠요엔이 있으면 그걸 하기 위해서 또는 그걸 파훼하기 위해서 실력을 늘리고 트릭을 알아가는게 깊이를 만들어주고 고인물 요소를 만들어줌.

그런데 모던은 어떤가?

내가 빌딩 자리를 알고 있다고 킬스트릭을 알고 있다고 해서 그걸 막을 수 있을까?

알아도 쳐맞는데 심지어 실력으로 쳐맞은것도 아니고 자리,스킬로 쳐맞는거임.

어이없이 돌연사하는 게임에 깊이가 없으니까 존나 불쾌한 게임이 완성되는거임.

만약 내가 프로게이머의 피지컬을 가지고 있다고 해도 게임 시작 30분째인 뉴비가 스나들고 빌딩위에서 벽에 좆비비면서 킬딸치고 있으면 답이 없음.

내가 킬스트릭을 다 알고 있어도 눈깔앞에 휠슨 다가오면 죽음을 받아들여야함.

이 요소들이 힘든거면 고인물 요소가 되는건데

이 게임은 좆같은 요소들은
게임시작하자마자 헬기타고 옥상에 박은 다음에 좆비비면서 저격질하기 , G한번 눌러서 크레모아 깔기 , 영유아도 할 수 있는 덥배들고 캠핑하기 , 캠핑으로 딴 킬로 키 한번 눌러서 전투기 부르고 또 킬딸치기

대체 여기 어디에 실력요소가 있는거임?

거의 씨발 총쏘는 하스스톤이라고 봐도 될 정도로 깊이가 없음.

그냥 피지컬겜으로 만들었으면 차라리 깊이가 있었을듯.

깊이는 없고 빠요엔만 있는 불쾌한 게임임.