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킬조이같은 캐릭터들은 그냥 스킬천장(딱히 시스템이나 무언가의 제한없이 잘하면 잘할수록 보상받는것)을 낮추기만해.이건 굉장히 잘못된 방향이고 라이엇이 발로란트가 알파였을때 주장했던 것들이랑 완전 반대야(에임을 최우선적으로 여기며 스킬은 에임을 전략적으로 도와주는 선에 그칠것이며 직접적인 데미지를 입히거나 킬을 하지않을것)

킬조이 포함 데미지를 주는 어빌리티보유 캐릭터가 레이즈까지 두명이나 된다. 라이엇이 계속 직접피해를 주는 스킬을 보유한 캐릭들을 만들면 내가 생각해도 좆같지만 결국 쉴드를 가진 캐릭이 나올거라고 생각해

현실적으로 내가 떠오르는 직접피해 스킬들을 카운터 하는 방법은 결국 그 데미지를 흡수하거나 힐러한테 힐을 받거나해야해

나도 이런 방향이 존나 싫지만 카운터개념을 추가한다면 결국엔 탱커 힐러를 더 만들어내는거 밖에 난 떠오르지가않아

라이엇이 1년에 캐릭터를 6개나 낸다고 했는데 이미 있는 연막 섬광 화염병같은거 말고 어떻게 여기서 더 창의성있게 만들수있겠어? 결국 못버티고 글옵스러운 스킬을 벗어나서 오버워치스러운 스킬을 추가할수 밖에 없고 결국 이게임은 TTK는 카스급인데 컨셉은 오버워치화 되갈수밖에 없다.

아마 벌써 탱커 힐러 만들어놨을껄? 모렐로가 킬조이 다음 캐릭은 이미 서포팅 힐러일거라고 지 방송에서 떠들었던데

그리고 터렛으로 양쪽 코너를 각 잡는게 말도안되는 수준이야.아마 섬광 연막으로 카운터칠수도있겠지만 혼자서 출구 양각을 잡을수있다는게 내 생각엔 명백히 OP다.
이미 발로란트는 클리어해야할 50대50 양각 코너들이 너무많고 거기에 제거해야할 터렛까지 추가된다?

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결론
처음에는 글옵처럼 오로지 실력인 게임이라고 말했었는데 새로 나오는 캐릭터들 성향보면 탱힐 있는 하이퍼 fps로 변모중. 저러니 글옵에서 넘어온 히코는 빡칠수밖어 없음ㅋㅋ특히 2달만에 신케릭 내면서 오버워치나 에이펙스완 다르게 케릭당 스킬 4개나 되는바람에 스킬아이디어 고갈은 훨씬 심할테고 OP스러운 스킬이 추가되면서 결국 밸붕은 시간문제라는거