당연히 받는거 아니냐? 스프린트 아웃 자체가 이동중 발사까지 걸리는 시간인데
애초에 달라졌으면 지향사격 조준선이 줄어들었겠지
그럼 니가 지향사격 명중률이라고 글을 쓰던가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔소리야 서로 영향 없다니까 내가 글을 왜써
애초에 따로 적혀져있는 툴팁인데 ㅂㅅ인가
당연하지 서로 달라
달리다 쏘는 시간이 주는거니까 달아야지 - dc App
sprint to fire 뜻 자체가 줌이랑 상관 없이 달리기중 발사까지 걸리는 시간인데
글을 제대로 써야지 지향사격에 (X) 지향사격 명중률에 (O) 그냥 지향사격이라 하면 당연히 영향은 받지. 스프린트 아웃 없으면 꺼내고 쏘기까지 시간 걸려서 못 잡고 죽을 수도 있는데
지향사격만해도 영향 받는거아님?..알구공 노파츠 쓰다가 스프린트 아웃 영향주는 파츠끼고하면 체감 바로될껄?...
당연히 받음..
아 질주후 '사격'이네 조준사격이 아님.. 영향 받을 듯 - dc App
당연히 받는거 아니냐? 스프린트 아웃 자체가 이동중 발사까지 걸리는 시간인데
애초에 달라졌으면 지향사격 조준선이 줄어들었겠지
그럼 니가 지향사격 명중률이라고 글을 쓰던가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔소리야 서로 영향 없다니까 내가 글을 왜써
애초에 따로 적혀져있는 툴팁인데 ㅂㅅ인가
당연하지 서로 달라
달리다 쏘는 시간이 주는거니까 달아야지 - dc App
sprint to fire 뜻 자체가 줌이랑 상관 없이 달리기중 발사까지 걸리는 시간인데
글을 제대로 써야지 지향사격에 (X) 지향사격 명중률에 (O) 그냥 지향사격이라 하면 당연히 영향은 받지. 스프린트 아웃 없으면 꺼내고 쏘기까지 시간 걸려서 못 잡고 죽을 수도 있는데
지향사격만해도 영향 받는거아님?..알구공 노파츠 쓰다가 스프린트 아웃 영향주는 파츠끼고하면 체감 바로될껄?...
당연히 받음..
아 질주후 '사격'이네 조준사격이 아님.. 영향 받을 듯 - dc App