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장점


1. 늘어난 TTK


=> 모던은 TTK 너무 짧아서 쳐맞기 시작하면 웬만해선 사망 확정이라 카운터치는 맛이 좀 부족했었음


   콜드워에서는 좀 늘어나서 대응할 여지를 줘서 좋았음



2. 전작보다 덜 복잡한 맵디자인


=> 쓸데없이 복잡하지 않아서 구석존버가 상대적으로 덜하다고 생각함



3. 해상전 등 새로운 맵 시도


=> 기존의 콜옵 맵에서 새로운 시도를 해본다는거 자체가 신선했음



4. 스탯 보여주는 건스미스


=> (+) (-) 만 성의없이 보여줬던 모던 건스미스랑은 다르게 정확히 얼마나 성능이 좋아지는지 직관적으로 보여줘서 좋았음



5. 발전한 그래픽


=> 누구는 퇴보했다 누구는 발전했다 말이 많긴 했는데 나는 개인적으로 반사효과가 많이 개선되어서 좋았음



6. 거치, 문 삭제


=> ㅅ발...이거 두개 요소가 모던 재미를 깎아먹었었는데 이번작에는 삭제되서 너무 기쁨



7. 쵸퍼거너


=> 좆간지임



호불호 요소 : 체력바 시스템


=> 이건 좀 긴가민가한데 너무 체력바가 잘 보이면 좆버워치 좆옵4 꼴 날거같고, 그렇다고 너무 안보이면 안그래도 가시성 등신인데


   맵은 넓고 적은 보이지도 않아서 재미가 없을듯. 현실적인 모던갬성 좋아하는 갤러는 충분히 싫어할 수 있음



단점



1. 병신같은 모션


=> 2019년에 나온 모던 리부트보다 훨씬 후진 모션을 보여줌. 물론 개발사 사정을 우리도 모르는건 아니라 걔네도 나름 최선을 다했겠지만


   그건 개발사에서 해결할 문제이지 소비자 입장에서는 전작보다 퇴보한거 맞음. 세부적으로 어떤 모션이 병신인지는 굳이 언급하지 않겠음



2. 퇴보한 사운드, 타격감


=> 격발음, 장전소리, 폭발음 등등 전작보다 퇴보한 느낌이 강함. 사운드가 구려서 덩달아 타격감도 구려지는 악순환이 생겨버림.


   이건 모던이 넘사라 그렇긴 한데 인워가 했으면 트아가 못할게 뭐있노? 



3. 12 vs 12 모드에서 탱크 등장


=> 난 개인적으로 이게 제일 싫었음. 대규모 지상전도 아니고 24명 들어가는 점령모드에 굳이 탱크가 필요했나? 물론 밸런싱을 잘 한다면야


   배필의 장비처럼 재미요소가 될 수는 있겠는데 좆옵4에서 얘네가 한 밸런싱 꼬라지 보면 걱정이 안될수가 없음



4. 좆사기 저격총


=> 반사광은 제대로 보이지도 않고 줌속도는 빠르며 상체는 한방임. 이렇게 스나가 사기여서 재밌었던 게임이 하나도 없었는데


   출시때는 제발 너프해서 나왔으면 좋겠음



5. 좆옵4 요소 재탕


=> 대체 무슨 베짱인지는 모르겠는데 다운모션이나 헤드샷 사운드를 좆옵4에서 그대로 갖고온건 그냥 성의가 없는거임



6. 지나치게 가벼운 분위기


=> 모던보다 캐주얼해진게 좋긴 해도 이건 너무 가볍다는 느낌이 강함. 적어도 배경이 냉전이면 무겁고 진지한 분위기를 만들길 원했는데...


   촐싹거리는 장전모션, 어색한 움직임, 등신같은 사운드, 밝은 맵들이 합쳐져서 내는 시너지라 생각함



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이런 분위기를 기대했었는데 ㅅㅂ...




개인적인 멀티 총평


=> 밸런싱이나 개발방향, 모션 등이 너무 전작 대비 별로라 실망했었음


   그래도 모던보다는 가볍게 즐길 수 있는 분위기와 긍정적으로 바뀐 요소들도 있어서 기대가 아예 안되는건 아님


   내가 지적한 부분 중 대다수가 개선 가능한 요소들이라 충분히 발전할 수 있다고 생각함


   글 읽어줘서 고맙고 사람마다 의견 다른건 당연한거니깐 자유롭게 의견 나눠줬으면 한다


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