뇌피셜이긴 한데 아무리 생각해도 이거일듯멀티시 서버로 보내는 전송데이터는 키보드 마우스 정보니까피격모션이나 스킨 같은건 해당작 기준으로 표현하면 됨ex) 콜드워 워존에서 하는 유저 시야에선 모던 스킨은 콜드워 대체 스킨으로 표현그래서 결론은 그래픽 좋고 모션 좋은 작품에서 하는게 이득= 1년 더 한다.가장 근본적인 문제는 총기 즉 피격판정인데그걸 어떻게든 해결했으니까 나오겠지아님 피격판정이 워존이랑 같거나
전력질주나 거치같은 시스템은 어떻게 할 것이냐가 관건인듯
아 고걸 생각 못했네 그건 어케하냐 진짜
그냥 이속 설정 반동설정이라던지 거치모션은 해당작 기준으로 맞춰버리고 뭐 그러지 않을까 싶다
반동 시야각 파츠 다 다른데 형평성 ㅇㄷ?
그렇게 간단할리가
너무 뇌피셜인데 그런기술이 말처럼 쉽게 적용되나?
서버가 전송받는 데이터가 키보드 마우스 정보고 엔진이 다른 게임을 합치려면 ?? 이게 가장 기초적 출발이니까 어디까지나 뇌피셜이야