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내 의견이 아니라 해당 유튜버의 의견임


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나는 보통 콜옵을 평가할땐 수색 섬멸이 잘 돌아가느냐로 따진다.


리스폰이 있는 게임 모드는 잘 하지 않지만, 이번 알파 테스트때는 수색 섬멸이 없었다.


그래서 재미가 없었냐고 하면, 아니다.


일단 열고 닫히는 문이 삭제되었다. 문이 싫었던 사람들은 자, 여기있다.


말할게 많은데, 일단 무기 방면에서


SMG는 좀 강하다고 생각된다. 내 플레이 영상에선 지금 우지가 나올텐데, 사거리가 역겹게 길다.


AK47 이랑 투탑으로 강력한 무기다. 다른무기를 관짝에 넣는 무기다 현재로썬.


체력은 150으로 설정되어 모던워페어를 하고 왔다면 TTK가 느린게 조금 체감이 될것이다.


예를들자면 모던의 AK47은 보통 3방이면 상대가 죽지만 여기선 4방을 맞춰야 죽는다.


하지만 알파이기에 밸런스는 바뀔게 분명하고 베타후엔 더 확실히 잡을것이다.


AK47이 강하다고 해도 다른 소총들도 거의 비슷하게 느껴진다. Type 63인가? 그 소총도 굉장히 강력했다.


저격총 쏘는 맛도 좋다. 완전히 언밸런스 하다는 느낌도 없었고.


아무튼 내말은, 무기가 밸런스가 맞지를 않아도 모든 것은 맵에 의해 게임이 결정된다.


맵이 게임의 품질을 결정하는것이다.


만약 완전히 밸런싱이 잡혀 모든 무기가 다 쓸모있다고 치자.


근데 맵이 끔찍하다고 치면 전혀 재미를 못 느낄 것이다.


그런데 밸런스가 엄청나게 파괴되지 않는이상 밸런스가 덜 잡혀있다 하더라도


맵이 좋다면 재밌게 플레이 할 수 있다. 구린총을 쓴다 하더라도.


콜드워 알파에서는 크로스로드 (설산맵) 빼고는 다 맘에 들었다.


그 맵은 조금 크다고 생각되었고 좀 개활지가 많다고 생각되고, 오브젝트 플레이가 약간 어려운 맵이라 생각된다. 무언가... 건물이 더 필요한 느낌이다.


물론 내 의견이다. 다른 사람은 좋다고 느낄 수 있다.


그런걸 제외하면 이 게임의 맵은 굉장히 잘 만들었다.


알파에 맵이 한 4개? 다섯 개가 있었는데 아마 그중 4개는 정말 잘만들었다.


마이애미? 잘 만들었다. 사막맵인 인공위성 또한 훌륭한 맵이다. 보기엔 개활지 맵같지만 직접 해보면 중거리 교전위주의 맵임을 알수 있다.


해상전 맵인 아르마다 또한 재밌게 했고 내가 곧 올릴 영상도 아르마다인데 굉장히 웃긴 플레이가 많이 찍혔다. 6:6을 하기엔 조금 크다고 생각되지만 재밌는 맵이다.


정말 맘에든다.


맵 디자인이 이대로 간다면 좋은 게임이 될거라 예상한다.


내 생각에 지금 맵들은 모던워페어에 있는 맵보다 훨씬 좋다고 느껴진다.


그나마 내가 맘에들었던건 라마자 였는데 한두명만 725를 쓰면 거의 그냥 샷건 축제가 되서 노잼이 되버린다.


샷건 이야기가 나와서 말인데, 맞다. 샷건이 부무장이다.


많은 사람들이 "아 개 병신겜이네, 존나 OP네" 라고 생각할 것이다.


부무장 샷건은 꽤나 밸런스 잡혔다. 적어도 알파에 있는 샷건들은.


샷건의 데미지 들어가는 사거리는 긴데, 사거리 에 따른 데미지는 엄청 다르기 때문에 내 생각엔 밸런스가 잡혔다 생각된다.


물론 본부 같은 모드에선 샷건 캠핑때문에 빡칠수는 있다. 건물내부에서 입구만 쪼고 있으니까.


또한 특수 능력도 영상에서 지금 보일텐데,


지금 내가 쓰고잇는건 모션 센서 같은것이다. 필드 마이크라고 하는건데


적의 소리를 추적해서 맵에 적 위치를 공개시키는거다.


OP처럼 들리지만 밸런스 잡힌거같다. 왜냐면 닌자 퍽이 완벽히 카운터를 치기때문이다.


이전 콜오브듀티의 문제점들은 대부분은 사주경계 관련 퍽들이 닌자 퍽을 카운터를 치지만


여기선 닌자가 사주경계 관련 퍽을 카운터를 친다.


바로 유저들이 원하던것이다. 그렇다고 닌자를 꼈다고 해도 발소리가 없어지진 않는다. 그것도 맘에든다.


특수능력엔 지대공 미사일도 있다.


리스폰 할때 쓰면 굉장히 좋은 장비인데 적의 공중 스트릭을 잡는데 도와준다고 생각하면 된다.


다른 플레이어에게 쉽게 파괴가 되긴 하지만 런처없이 공중장비를 카운터 치기에 장점 단점이 명확하다 생각된다.


킬스트릭은 죽어도 초기화가 되지 않는다.


하지만 요구량이 미치도록 높다. 예를들어 헬기 사수는 6000점이나 요구한다.


그런데 죽지않고 킬을 할때마다 올라가는 점수 배율이 굉장히 높기에


내 생각에 그렇게 나쁘지 않고 악용될 여지도 없다고 생각된다.


게다가 지대공 미사일을 많이 쓰는 팀이라면 오히려 헬기 사수는 쉽게 추락 당한다.


리스폰 시스템도 나쁘지 않다. 내가 플레이 하면서 문제가 생긴적은 없었다.


나는 이 알파 버전을 하면서 그렇게 문제가 되는점은 찾지는 못했다.


그렇다고 미래에 문제가 되는게 안생긴다는건 아니다.


결론적으로, 이 게임은 좋은 게임이 될거같다.


무기 밸런스만 조금 잡으면 더 재밌을거 같다.


뭐 전체적으론 난 행복하게 게임했다.


슬라이딩이 조금 빨라서 에임하기 어렵긴 하다.


만약 피드백을 보내고 싶다면 나에게 덧글을 달아주어라. 내가 최대한 피드백을 보내 보겠다.


그리고 저격총에 반사광이 있다. 누가 스트림에서 물어보길래.


그리고 무기 점검은 적어도 이 버전엔 존재하지 않고


처형도 존재한다.


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내가 따로 찾아봤는데 액티비전이 무기 점검과 처형은 콜드워에 다시 돌아올거라 컨펌함.


다시 말했지만 내 의견이 아니고 저 유튜버의 의견일 뿐임.


혹시라도 잘못된 번역 있으면 말해주고


3줄 요약 필요하면


1. 맵 좋다.


2. 몇몇 총이 좀 사기다.


3.저격총에 반사광 있고, 킬스트릭 도배질은 불가능, 무기 점검 있을것임, 처형도 있음.