콜옵 자체가
짧은 교전거리, 런앤건, 히트스캔(낙차x), 패드 최적화, 무반동, 에임 어시스트로 떡칠한 게임인데
교전거리 엄청 길고 트래킹 중요한 배틀로얄 장르를 시도한다?
그래서 블랙아웃이 망했던거지... 워존은 그때 교훈으로 무료화, 다양성, 타게임 장점만 가져오기 3패턴으로 흥행한거고
이렇기 때문에 워존이 흥행했음에 불구하고도 히트스캔급 저격총에 너무 쉬운 건플레이 때문에 워존을 싫어하는 사람도 꽤 많음 호불호가 크지
난 갠적으로 배그 반동은 버프전 베릴 제외하면 글케 심하다고 생각안했음 그저 막 50~100m 이상 교전이 자주 일어나고 차 리드샷해야하는 겜 특성상 반동컨트롤이 어려운거뿐이고
진짜 개쓰레기 병신 반동은 배필1 랜덤 스프레드임. 이건 조준한대로 총이 안나감. 무조건 가만히, 끊어서 쏴야함
정작 배틀로얄의 정석인 배그는 아시아 빼고 씹좆망했잖아
망할만하지.. 3년동안 핵제대로잡지도않고 버그도 심하고 랭킹전도 엉망이고 밸런스도 엠포그라운드였는데... 버틴게용한거임
콜옵보다 무기밸런스 못잡은게임이 배그임 ㅋㅋ
걍 정통 배틀로얄 자체가 한물간거라고 생각듦 그런건 부가적인 요소고
버그 심하고 핵심하고 밸런스 말아먹는건 어느 로얄이나 마찬가지임 에펙이나 워존이나 포나는 모르겠다
ㅇㅇ 맞음 3년해먹었으면 오래한거임 포나도 예전같지않고.. 하이퍼스케이프는 출시하자마자 죽었고
배그는 3년동안 쭉 개선없이 지속되었다는게 제일 큼 사람들이 질린거지
그러니까 배틀로얄 장르에 콜옵느낌 섞은 에펙이나 워존이 신세대로 떠오른거고 이것만 봐선 장르가 안맞는다 라고 단정짓기엔 그럼
이 포트나이트쪽으로 가자 - dc App
에펙은 극단적인 1인칭 트래킹, 소스기반 무빙 fps로 뜬거고 워존은 장점만 흡수해서 뜬거임 콜옵이랑 배틀로얄은 상극인게 이미 블랙아웃에서 증명됐음. 워존시스템을 만든 개발자가 대단한거지. 콜옵 정통베이스에 기반해서 만든게임은 아님 확실하게
콜옵 기반으로 배틀로얄 장르를 만드면 언밸런스함때문에 망한다는걸 알고 코어보다 TTK 훨씬 늘리고 힐템 간소화하고 미션 생기게하고 맵 ㅈㄴ 크게 해서 교전거리 압도적으로 늘리게하고 다 개발자가 ㅈㄴ 고심해서 만든 흔적이 보임. 내가 그래서 워존 ㅈㄴ 칭찬함
블랙아웃은 취향타는 미래전에 병신같은 가젯들 좆도 의미없는 좀비집어넣기등등 콜옵 자체의 문제라기보단 블랙옵스 짬통들 옮겨놓고 개대충만든게 문제라고 봄
그렇긴하지.. 대충만든거긴함. 근데 사실 워존이 1년 한철장사 콜옵치곤 너무 이상하게 잘만든거기도하고.. 그래서 콜드워에서도 그대로 써먹을려하는거보면 장기적인 관점으로 본듯
확실히 워존 롱런시키려고 하는게 보이긴 하는데 제발 버그픽스나 안티치트같은 급선무 문제들부터 해결했으면 좋겠음 시발 병신들
비추는 왜 7개나 박혔노
ㅁㄹ겠다 뭐 어쨋든 내말에 공감안한다는게겠지 이해함
비추뭐노;;
3인칭 벽딸이랑 낮은ttk 길고 지루한 파밍시간 붕쯔붕쯔거리는 모션 애미뒤진 반동 게임도 고여서 하는 놈들만 하는 게임이됨. 솔직히 게임성은 배그보다 워존이 훨 위라고 생각함
그리고 반동 얘기는 절대 공감 못하겠다 그냥 워존이랑 배그랑 동일거리에서 쏴봐도 배그는 그냥 하늘까지 솓음
게임성은 솔직히 워존이 후발주자니까 당연히 위고 워존이 FPS장르치곤 이례적으로 반동이 적은거임.
지금 코어꼬라지보면 워존하고민다 시발 - dc App
배그충다운 생각이나하고있네