요약있음
갤에서도 나온 소리지만 지금 TTK가 줄어든 것 같다는 말이 있는데
사실 분석해보니까 RPM도 똑같고 데미지 모델도 똑같음
그런데 현재 무슨 좆같은 이유인진 몰라도 연결문제가 있어서
적이 쐈던 총알의 데미지가 한번에 몰아서 들어온다거나 하는 문제로인해
TTK는 그대로인데 TTD(Time To Death)가 줄어든거임
익클이 말하길 전반적으로 게임 자체는 알파보다 베타에서 꽤 발전한게 눈에 보이고 그건 좋다고 하지만
좆같은 연결문제도 있고
알파랑 다르게 게임 끝나면 로비 해체하고 다시 잡아주기 때문에
겨우 연결상태 괜찮은 로비 들어갔었는데 다음판은 서버상태 씹창인데다 처발리고 있는 중고방에 납치되는 경우가 너무 많다고 함
다 좋은데 이것 때문에 게임하기기 그냥 싫을 정도고 게임 하는게 자기 일이니까 꾸역꾸역 하고 있다고
추가로 SBMM(Skill Based MatchMaking)에 관해서도
이게 상대가 나보다 서버상태가 좋아서 그런건지 진짜 잘해서 그런건지 분간이 안가니까
모던보다 더 빡세졌는지 아닌지 확인할 방법도 없대
그리고 가시성은 좀 좋게했다더니 크게 나아지지 않았고(특히 카르텔맵)
특히 이렇게 아케이드 한 게임에서 가시성이 이러니까 문제가 더 크게 다가온다고 함
추가로 무기도 레벨올려 언락하는 식인데
지금 진행속도 그대로 정식출시 하면 별 문제 없겠지만
플레이 시간이 제한되어있는 베타 기준으로는 진행속도가 너무 느림
특히 노파츠보다 풀파츠가 무조건 좋은 건스미스 시스템 특성상
진행속도가 이렇게 느리면 베타기준으론 새로운 총을 여럿 써보기보다 그냥 한 총만 주구장창 쓰게 되고
결국 베타의 목적에도 좀 안맞지 않나 하는 것도 있음
최소한 무기경험치 2배 정도는 했어야 하지 않았나 하는 아쉬움이 남는대
결국 현재 콜드워 베타를 요약하면
1. 알파보다 이것저것 다듬어지긴 했는데
2. 가시성은 그대로 병신이라 아케이드적인 게임과 어울리지 않고
3. 서버는 씹창나서 판정 병신되고 매칭은 좆같아졌으며
4. 무기 언락은 존나 느려서 끽해야 한두개만 쓰게 됨
좆.됐.다!
한마디로 서버 좆창에 가시성 문제에다가 언락식이 마음에 안드나보네 근데 모던도 베타 때 언락식이였음
언락식은 좋은데 언락 속도가 너무 느려서 다양한 총을 쓸 동기가 안생기는게 문제인듯
씨발 가시성 씹창이면 진짜 겜할맛 안나는데
다 그래도 나아질 수 있는 요소들이네...제발
서버 문제는 절대 못 고친다 게이야. 아직도 심심치않게 패킷로스 뜨는 워존 안해봤노?
암튼 고칠 수 있음 ㅅㅂ
베타면 무기 전부 언락해줘야지 머하는거고
지들도 제대로 이해 못하는 좆같은 SBMM 좀 버리고 일반적인 mmr 좀 만들면 씨발 존나 덧나나 병신새끼들이
넷코드가 애미창년인거도 콜옵 고오증이냐
그렇게 좆되보이진 않네 저거다 모던에도 그대로 적용되는 말 아니냐?
ㄹㅇ
ㄹㅇ ㅋㅋ