TTK가 길면 에임트래킹까지 중요해져서 소위 뽀록킬도 안나기 때문에
전체적인 스탯으로 보면 TTK가 길수록 뉴비한테 불리하게 적용되는게 분명 맞긴 맞다
그런데 뉴비 입장에서 어차피 TTK 기나 짧으나 존나게 뒤지는건 똑같은데
TTK가 짧으면 진짜 손도 못써보고 뒤졌따는 무력감이 먼저 앞서는 대신
TTK가 길면 나도 몇발 맞춰는 보고 어떻게 개겨는 봤기 때문에 무력감 보단 오기가 붙음
아무것도 못하고 뒤졌다는 그 무력감이 사실상 가장 큰 문제인데
TTK가 긴 게 짧은 것 보다는 그 무력감이 확실히 덜 느껴지는 건 사실임
그래서 단순히 TTK가 긴게 불리하니 짧은게 불리하니 하는게 의미가 없음
그러나 지금 콜드워의 문제는 TTK가 아니라 TTD(Time To Death)임
병신 서버+원탭점사+샷건 이거 세개가 합쳐지니까 내가 죽이는건 한 세월인데 나는 눈 깜짝 하기도 전에 뒤지니
거기서 불합리함과 무력감이 느껴지는거
블옵4 같은 경우도 에미뒤진 무기 밸런스와 수동 체력회복 시스템 때문에 같은 문제가 생긴거지
단순히 TTK가 길었어서 뉴비한테 불리했던게 아님
스나랑 점사총은 너프 시급하다
스나는 줌속 좀 버프해주는 대신 제발 에임펀치 좀 넣고 점사총은 아예 점사 딜레이 좀 줄이는 대신 무조건 2탭 나게 해야 함 그래야 밸런스 맞을듯
TTK가 짧으면 운이라도 킬이 나오지 TTK길면 운으로 잡는경우가 절대없잖아
그래서 뉴비한테 불리한 게 맞긴 한데 다만 죽었을 때의 무력감이 더 크다는 소리였음 아무것도 못하고 뒤졌네 싶으면 게임 때려쳐버리거든
나는 ttk길때는 쏘다가 죽으면 아니 이만큼쐈는데 안죽는다고 이느낌이 더 싫던데 짧아서 여러번 죽으면 다른 방법으로라도 할수있지
너무 내 기준으로 생각했나 난 모던 처음 할 때 TTK 존나 짧아서 좆같았거든 차라리 블옵4가 그리웠을 정도로
이게 맞는거같다 다른 총겜에 비하면 ttk 그렇게 길다고 느껴지진 않는데 유독 뭔가 불편한게 이거인거같아
배틀필드 시리즈를 오래해서 그런가..
이게 맞는듯
시즈가 뉴비한테 ㅈ같은 이유
시즈는 그냥 스폰킬같은 테크닉이나 맵이 지랄같아서 그런거아닌가
거긴 ttk보단 맵이랑 사격각모르면 ㅈ같은거임
난 반대로 뉴비여도 유튭보면 따라할수 있어서 좋았는데. 피킹 싸움 존나 잘하는 애들이 그래서 더 힘들었음