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TTK가 길면 에임트래킹까지 중요해져서 소위 뽀록킬도 안나기 때문에


전체적인 스탯으로 보면 TTK가 길수록 뉴비한테 불리하게 적용되는게 분명 맞긴 맞다




그런데 뉴비 입장에서 어차피 TTK 기나 짧으나 존나게 뒤지는건 똑같은데



TTK가 짧으면 진짜 손도 못써보고 뒤졌따는 무력감이 먼저 앞서는 대신


TTK가 길면 나도 몇발 맞춰는 보고 어떻게 개겨는 봤기 때문에 무력감 보단 오기가 붙음




아무것도 못하고 뒤졌다는 그 무력감이 사실상 가장 큰 문제인데


TTK가 긴 게 짧은 것 보다는 그 무력감이 확실히 덜 느껴지는 건 사실임




그래서 단순히 TTK가 긴게 불리하니 짧은게 불리하니 하는게 의미가 없음





그러나 지금 콜드워의 문제는 TTK가 아니라 TTD(Time To Death)임


병신 서버+원탭점사+샷건 이거 세개가 합쳐지니까 내가 죽이는건 한 세월인데 나는 눈 깜짝 하기도 전에 뒤지니



거기서 불합리함과 무력감이 느껴지는거




블옵4 같은 경우도 에미뒤진 무기 밸런스와 수동 체력회복 시스템 때문에 같은 문제가 생긴거지


단순히 TTK가 길었어서 뉴비한테 불리했던게 아님