난 그래서 괄에 5mw담
런앤건할거면 ㅇㅇ 근데 조준을 하는 모션 중에는 정확도는 정조준만큼 안나오면서 움직임은 조준시 이속인데다 시야도 제한돼서 되게 불리함. 그 시간을 줄이는 것도 중요하니까 줌속도 챙기는게 맞지
그래서 코어는 점무늬 줌속야머리 고정으로 씀 - dc App
대체로 점무늬정도에 줌속세팅하면 줌속이 스프린트아웃이랑 비슷해져서 그렇게 많이쓰는 것 같고, 파마스나 안구사처럼 초탄 중요하거나 에케처럼 한두발 빗나가는게 큰데 느린총은 스프린트아웃보다는 그냥 조준빨리하는게 중요하기도하고
아스발 갈릴은 연사도빠르고 해서 코어에서 5mw나쁘지 않은듯
야머리 코거는 어느세 사장됐는데 왜 그런거임 - dc App
반동도 쌔지고 반동잡아도 조준안정 반동안정도 씹창나서 안정성이 너무 떨어짐
대부분은 반동,사거리 파츠 달고 그거 늘어난 줌속 상쇄하는데 쓰는 거라 보는게 맞음 스프린트 아웃은 점무늬로 챙기고
난 ar엔 점무늬 달아서씀 스프린트아웃 5미리랑 차이 거의 없는데 지향 쏠일 없으니까 레이저 패널티 안보려고 - dc App
갑자기 적 나오는 상황에선 스프린트가 더 좋은거같긴해서 둘중에 고르라면 5미리쓸듯 - dc App
슴지는 택티컬스플린트와 줌속을 유사하게 맞추기위해 5미리+점무늬끼고 ar은 스플린트만 맞춰놓고 파츠 남으면 그때 택티컬스플린트 맞출까 고민함
어쨌거나 ar들고 런앤건 하다보면 슴지랑 한번씩은 만나게 되는데 줌하는동안 지향사격 정확도 영향도 받고 스플린트 줄여주는게 조금이라도 슴지 상대로 살아날 확률을 높혀주니까
원래 이 겜 스프린트 아웃 챙길려면 줌속 씹창나야하는거고 줌속 챙기면 스프린트 아웃이 씹창나야되는데 아스발이 뎀지도 뎀지지만 기본 줌속이 존나빨라서 사기임 smg들도 마찬가지고 - dc App
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야머리 코거는 어느세 사장됐는데 왜 그런거임 - dc App
반동도 쌔지고 반동잡아도 조준안정 반동안정도 씹창나서 안정성이 너무 떨어짐
대부분은 반동,사거리 파츠 달고 그거 늘어난 줌속 상쇄하는데 쓰는 거라 보는게 맞음 스프린트 아웃은 점무늬로 챙기고
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슴지는 택티컬스플린트와 줌속을 유사하게 맞추기위해 5미리+점무늬끼고 ar은 스플린트만 맞춰놓고 파츠 남으면 그때 택티컬스플린트 맞출까 고민함
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