1. 탄속이 전반적으로 느림


기관단총 같은 경우 기본이 막 200m/s 이 지랄이라 한 30미터만 돼도 리드를 좀 줘야 할 정도로 느림


거기에 전반적으로 점프나 슬라이딩 같이 빠른 움직임이 많아서 에임 트래킹도 빡센데 거기에 리드까지 줘야 함




2. 키마 한정으로 피격 판정에 오류가 있음


이건 그냥 진짜 탄속이고 뭐고 정확히 쐈는데도 게임이 맞았다고 처리를 안해주는거임


그래서 분명 존나 정확히 10발은 넘게 쐈는데 오히려 내가 뒤지는 좆같은 상황이 나옴


넷코드가 문제인지 뭔지 몰라도 탄이 존나게 씹히는데


패드는 해당사항 없고 키마 쓸 때만 좆지랄 남




3. 반쪽짜리 에임펀치 시스템


에임펀치 없어진건 다들 알거고 스나까지 에임펀치 없어서 게임 좆같다 이런 뻔한 소리가 아니라

그냥 에임펀치가 없어진게 존나 애매하게 없어진 것 자체가 문제



전작들 같은 경우 총을 맞고 에임펀치로 조준점이 튀면 실제 탄착점도 거기로 같이 따라갔음


즉 비주얼 적인 에임펀치와 실제 에임펀치가 거의 동일했다는거임




그런데 콜드워는 에임펀치를 없애긴 했는데 오로지 실제 에임펀치만 없애고 비주얼 에임펀치는 여전히 남아있어서


탄을 맞고 에임펀치로 조준점이 튀어도 실제 탄착점은 니가 방금까지 쏘던 그 자리에 박힘 ㅇㅇ



즉 에임펀치로 튀는 조준점 보정하면서 조준하면 실제 탄착점은 바뀌질 않았으니 오히려 오조준이 되어버려서 안맞는거






근데 이것도 패드면 어차피 에임어시 따라가느라 별 상관이 없는데



키마는 대부분 그렇게 반동 튀면 사람인 이상 무의식적으로 조준점을 조절하게 된단 말임






즉 게임 자체가 탄속 때문에 처음에 살짝 적응이 필요한데


키마 유저는 에임어시,피격판정,에임펀치 3연타로 처맞으니 내 총은 존나 안맞고 나만 존나 잘 뒤지는 것




네이트깁슨도 이 문제 지적하면서 지금까지 콜옵중에 최악이라 했으니



내 뇌피셜은 아님