객관적으로 봤을 때 어느 게임이 더 나은지는 잘 모르겠음.
둘 다 버그나 최적화 등에 문제가 있고 게임성은 애초에 장르가 다르니까.

내가 추워를 살 때는 개발사 사정도 알고있고 콜워가 언제나 수작이었던건 아니니까 다음 대형 FPS 기다리는 동안 할만한 게임정도로만 생각했었음.
실제 게임도 딱 그정도여서 실망은 안했음. 근데 조금만 더 잘 만들었으면 내 기대보다도 나았을 게임인 것 같아서 아쉽기는 했음.
과대 광고같은 것도 없었고, 베타 때 해본 사람들 평이나 전문가 평도 상당히 솔직했었어서 기대치가 낮았던 것도 어찌보면 다행이었고.


싸펑은 ㅅㅂ 무슨 좆크기 뷰지털 커마가 가능하네부터 시작해서 마치 진짜 전혀 경험도 못해본 혁신적인 게임일듯 광고를 하더니 막상 뚜껑을 열어보니 GTA, 레데리는 커녕 스카이림만도 못함. 근데 솔직히 처음부터 홍보를 '그냥 할만한 오픈월드 RPG' 라고 했으면 이렇게 실망스럽지는 않았을 것 같음. 추워처럼 '다음 버그패치,컨텐츠 업데이트까지는 기다려봐야겠다' 했을듯.