원거리 포기하고 근접전 몰빵하다보니 어쩔수없는듯
한방안나면 리스크가 애미디진총이라 그런듯
근접전까지 병신이면 샷건 누가 써
그건맞지
자기 교전거리 내에서는 다른 총기들 다 씹어먹는게 일반적인 샷건의 특징인데 게임은 교전거리가 대부분 20~30미터 안짝으로 끊기니까 좀만 잘못 건드려도 씹사기 되거나 씹병신됨
배호성도 가을패치 때 샷건 잘못 건드렸다가 좆됐던거 생각해보면 샷건이란 무기군 자체가 게임에서 밸런스 잡기 존나 힘듬 특히 게임이 아케이드 할수록 ㅇㅇ
에펙도 샷건 애미디짐
ㄹㅇ 평화지킴이 수쥰 ㅋㅋ 시즌0때 피스키퍼랑 윙맨으로 꿀많이빨았는데
서든?? 유일하게 샷건이 착한 게임 ㅋㅋ
이건 fps가 아니라 플래시게임 취급받나?
서든도 샷건 공방에서 쓰면 지랄할정도로 정공겜임 ㅋㅋ
원거리 포기하고 근접전 몰빵하다보니 어쩔수없는듯
한방안나면 리스크가 애미디진총이라 그런듯
근접전까지 병신이면 샷건 누가 써
그건맞지
자기 교전거리 내에서는 다른 총기들 다 씹어먹는게 일반적인 샷건의 특징인데 게임은 교전거리가 대부분 20~30미터 안짝으로 끊기니까 좀만 잘못 건드려도 씹사기 되거나 씹병신됨
배호성도 가을패치 때 샷건 잘못 건드렸다가 좆됐던거 생각해보면 샷건이란 무기군 자체가 게임에서 밸런스 잡기 존나 힘듬 특히 게임이 아케이드 할수록 ㅇㅇ
에펙도 샷건 애미디짐
ㄹㅇ 평화지킴이 수쥰 ㅋㅋ 시즌0때 피스키퍼랑 윙맨으로 꿀많이빨았는데
서든?? 유일하게 샷건이 착한 게임 ㅋㅋ
이건 fps가 아니라 플래시게임 취급받나?
서든도 샷건 공방에서 쓰면 지랄할정도로 정공겜임 ㅋㅋ