팀데스매치 기준으로 10판 진행 후 얻은 경험치 기반으로 최종 경험치가 얼마나 들어오는지 체크해봄.
부착물 해제 점수로 인한 오차를 줄이기 위해 만렙, 골드작 완료된 총기를 사용하였음
최근 10판 (배패 10% 부스트)
얻은 경험치 오름차순으로 정렬
얻은 경험치 -> 최종 경험치
3900 -> 14870 = + 10970
8865 -> 10147 = + 1282
8995 -> 11081 = + 2186
10870 -> 8845 = - 2025 (1만점 넘어가니 경험치 짤리기 시작)
11620 -> 9107 = - 2513
12605 -> 8710 = - 3895
13250 -> 10362 = - 2888
13325 -> 7789 = - 5536
23245 -> 6088 = - 17157
22250 -> 6249 = - 16001
1만점 넘어가면 경험치 운지하기 시작하고 얻은 경험치가 클 수록 짤리는 양도 커지는 양상을 보임.
최저점인 3900점으로 끝냈을 시 14870점으로 최종 경험치 제일 많이 얻었고
최고점인 23245점으로 끝냈을 시 6088점으로 최종 경험치 제일 조금 얻었음.
콜드워 이새기들은 진짜 좆같은건 다 꼼꼼하게 손대놓고 정작 필요한건 손대지도 않네 씨발련들
그럼 걍 탱자탱자 노는게 제일 경험치 많이 얻는거네?
ㅂㅅ겜 ㅋㅋ
아니 근데 팀데스매치에서 1~2만점 받을일이 있긴하냐??
도대체 왜 이렇게 만든거지 ㄹㅇ 이해 안가네
로그 그래프를 그리는 거면 이해라도 가는데 저건 씨발 뭐하자는거임 ㄹㅇ?
아니 씨발 이게 머선일이고
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌ
일단 실험추
?????? - dc App
정작 중요한 건 개 ㅈ같이 만들어놓고 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
병신게임 인정합니다
그러면 양학할 필요없이 니가 걍 설렁설렁하면 되는거 아님? 핵쟁이들 적당히 빡겜하라고 트아가 무슨 장치같은거 해논거같은데 - dc App
쉽지않음
유사 게임 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ