이전 모던2 알파 482 (2009.07.13) 빌드 관련 연장글로
모던2에서 저거넛 관련 정보를 찾다가 몇 가지 찾은 것이
있어 덧붙여봄
저거넛은 모던2에 처음 등장했지만 일반적으로는
싱글 캠페인에서 그 모습을 박물관 제외하면 찾아볼 수 없는데
게임 스크립트 파일을 확인해보면 이전 글에서 설명하였듯
그 버거타운 미션으로 알려진 울버린! 미션에서 등장할
예정이었던 듯 보임
현재 설치해볼 수 있는 모던2 최종 버전의
invasion.ff 파일을 ff viewer로 보자면 이러함
피자 가게에서 나타나는 저거넛 관련 대사를 볼 수 있는듯 함
//LOCAL PIZZA TO CRASH
//Seal Six-One: Incoming! Truck 12 o?clock!
level.scr_sound[ "raptor" ][ "inv_six_truck12" ] = "inv_six_truck12";
//Taco: We got a Juggernaut inbound!
level.scr_sound[ "taco" ][ "inv_tco_juggernaut" ] = "inv_tco_juggernaut";
//Seal Six-One: Copy on Juggernaut, hit it with a flashbang!
level.scr_sound[ "raptor" ][ "inv_six_hitflashbang" ] = "inv_six_hitflashbang";
//Seal Six-One: Stay back!
level.scr_sound[ "raptor" ][ "inv_six_stayback" ] = "inv_six_stayback";
//Seal Six-One: A im for the head!
level.scr_sound[ "raptor" ][ "inv_six_a imforthehead" ] = "inv_six_a imforthehead";
//Seal Six-One: Go for a headshot!
level.scr_sound[ "raptor" ][ "inv_six_headshot" ] = "inv_six_headshot";
저 대사는 현재는 내려간 과거 Alpha Archive의
알파 491 빌드 영상에서 음성을 확인해볼 수 있음
maps 항목의 게임 스크립트 invasion.gsc (울버린! 미션 스크립트) 에서
저거넛 공격 관련 대사 스크립트가 남아있는걸 볼 수 있었음
사살 확인 대사의 흔적도 남아있는듯 함
그 밖에 여타 저거넛 관련 코드들을 확인해볼 수 있었는데
해당 맵에 저거넛 모델링 관련 정보가 없는걸 보면
맵 로딩시 저거넛 모델링까지 로딩되는건 아닌듯 함
그 밖에 알파 버전에도 동일한 스크립트가 남아있었고
마찬가지로 저거넛 모델링에 대한 정보가 뜨지
않았던걸 생각하면 아마 7월 13일 빌드에도 나올
예정은 아니였던듯 함
하지만 영상에서 볼 수 있다시피 몇 주 뒤에 풀린
알파 491에서 저거넛이 등장하는데 스크립트가
문제없이 작동된 걸 보면 사내 테스트에서
반응이 좋지 않아서 치웠을 가능성이 높지 않나
예상은 됨. 아님 현재나 알파 버전에 남아있지만
개발자 디버그 모드에서 불러와야 하는걸지도 모름
만약 삭제되지 않고 저 구간에서 나왔다면
베테랑 난이도가 상당히 괴로웠을거라 예상함
저기 복도 1자구조에 아군도 많고 저붕이 한마리나오는거면 의외로 괜찮았을지도?